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謝雲帆愣了愣:「他們不會只做了《星空漫步》一款遊戲吧?」

謝星河點了點頭:「是的,具體什麼情況我也不清楚。這家公司挺神秘,但他們只做全息遊戲,盈利能力,肯定是不如夢之翼和酷玩。」

謝雲帆摸著下巴若有所思。

從大哥的描述看,目前,國內的全息遊戲市場三分天下。

酷玩地位穩固,經典爆款最多;夢之翼發展迅猛,野心很大,想拓展產品線,搶占更多的市場;啟航有經典口碑遊戲《星空漫步》,硬體實力強,可惜後續遊戲沒跟上,只能鞏固一批念舊的死忠粉。

三家公司各有優劣。

謝雲帆綜合分析之後認為,跟酷玩合作《格鬥大師》是最優選擇。

酷玩運營過多款戰鬥遊戲,經驗豐富,數值平衡肯定能做好,伺服器也不用擔心,辦比賽的經驗相當充足。但是,酷玩已經有了《機甲學徒》這種戰鬥類的爆款遊戲,不一定會對《格鬥大師》感興趣。

夢之翼的實力當然很強,月流水破億的大遊戲有好幾個,公司不缺錢,想拓展市場,看中了他們兄弟的遊戲。本來是很好的合作機會,可惜,他們開價很低,頗有種「店大欺客」的傲慢。

啟航,這家公司聽上去不太靠譜,一款《星空漫步》吃到老,後續乏力,很難相信他們的實力能不能運營好一款格鬥遊戲。

謝雲帆琢磨片刻,說道:「哥,一款遊戲最關鍵的是創意和設計,版權在我們手上,夢之翼要是有誠意,我們就合作。沒誠意的話,咱寧願不賣,也不吃這個啞巴虧,你說呢?」

謝星河爽快點頭:「嗯,我也這麼想!」

之前欠銀行很多錢,他其實沒底氣說出這番話,也曾猶豫過要不要低價賣掉遊戲,先還掉一部分貸款?

但是現在不一樣了。

弟弟是個賺錢小能手,謝星河的壓力減輕不少,這款《格鬥大師》也是他研發了兩年多的心血,憑什麼賤賣啊?

誰還缺你3000萬似的,我們家小帆一星期就能賺回來!

想到這一點,謝星河的腰杆瞬間挺直了。

***

【三合一章、談判】

接下來的兩天,謝雲帆抽時間做了地府NPC的人物資料整理。

當初設計遊戲的時候,他讓原畫師畫了九個角色,一個是玩家,剩下的八個是黑無常、白無常、孟婆、四大判官以及閻羅王。

地府的人物其實非常多,但單機迷宮遊戲容量有限,加上時間倉促,初版的《地府迷宮》並沒有將整個地府完整地呈現出來。

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