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【二合一、駱航】

駱航注意到《地府迷宮》這款遊戲,是因為「手遊之家」的排行榜。

他雖然不做手遊,但每周翻一翻排行榜看看遊戲界的動向,這是很多業內人士的習慣。

周一凌晨,他翻開排行榜,便發現了這匹小黑馬。

前十名的遊戲,一款是夢之翼最近公測的網遊,六款是經典遊戲搞活動衝上去的,還有兩款是國內知名工作室的新遊戲。

只有《地府迷宮》的出品方「揚帆工作室」,是業內從未聽說過的新人工作室。

黑馬新人出現,必然會引發業內廣泛關注。

駱航出於「了解市場」的心理,下載《地府迷宮》認真玩了一下。

身為遊戲策劃,他玩遊戲並不在乎輸贏,主要看遊戲的設計、玩法和創新之處。

他很快就發現,這款遊戲真的非常有新意。

首先,它的恐怖場景雖然讓人心理不適,卻也無比新鮮刺激。

遊戲玩法用的是「激起玩家挑戰欲」的鬼畜遊戲思路,到處折磨玩家,黑無常適當跳出來嘲諷,會讓玩家忍不住生氣上頭。

每一層迷宮的玩法都不一樣,關卡設計也非常豐富。

常見的迷宮遊戲都是在路徑上加難度,或者弄一些boss戰,玩多了挺沒意思。但這款遊戲,在玩法上做了極大的創新。

比如,第一層「拔舌地獄」拿到的道具【吃人的舌頭】,玩家一開始不知道這是做什麼的,直到第十二層的「舂臼地獄」,玩家可以使用舌頭吃掉那些溢出糧倉的五穀,避免被五穀淹死。

還有,第六層「銅柱地獄」拿到的【冷卻的銅柱】,可以在第十三層的「血池地獄」發揮作用——將銅柱放倒,不就是一座橋嗎?

整個迷宮的設計,是環環相扣的。

豐富的道具系統和機關模式,大大增加了迷宮的趣味性。玩家通過自己的探索和嘗試,找到迷宮的通關方法之後,就會非常有成就感。

恐怖,只是這個遊戲的外衣。

它真正優秀的地方在於豐富、有趣的玩法內核,很多地方都值得深挖。

駱航這幾天一有時間就打開手機玩《地府迷宮》,被孟婆強制回檔的那一刻,他真是驚嘆於策劃的腦洞——這都行?

目前,他噩夢難度剛打到13層。

他上網查了一些遊戲主播的進度,遊戲上市已經兩周,全網進度最快的,是第一個直播這款遊戲的主播「六哥」,卡在第15層。

此外,遊戲界大佬「紫色菜花」在個人微博公開推薦這款遊戲後,也開始玩噩夢模式,並且說「簡單模式和噩夢模式的路徑不一樣,不能直接照著走,等我通關了再給大家出攻略」。

這條微博還是周一那天發的,然後他就沒影了,顯然也在卡關。

也就是說,噩夢難度的地府迷宮,目前還沒有人通關。

一款單機遊戲,卡住那麼多遊戲主播和大佬,還讓他們樂此不彼地天天玩,可見它的魅力有多強大。

如果將它改編成全息遊戲,也一定能吸引大量喜歡恐怖、刺激、挑戰的玩家,前來體驗「更逼真的地府」。

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