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駱航回來的時候,整個13樓的辦公區都環繞著低氣壓。他低聲問助理小齊:「什麼情況?大家的臉色看上去不太好看。」

小齊說道:「謝總今天非常嚴肅,讓人做第一次工作匯報,幾乎所有的小組都被打回去重做了。」

駱航:「…………」

這麼凶的嗎?

敲開謝雲帆的門,就見他坐在辦公桌前皺眉沉思。

駱航道:「怎麼了?對他們的工作很不滿意?」

謝雲帆嘆了口氣,揉著太陽穴道:「磨合起來還要一點時間,他們都是第一次做鬼界風格的遊戲,初稿過不了,很正常。」

駱航溫言道:「辛苦了,各個小組的工作都要你來把關。」

謝雲帆抬頭解釋道:「起步階段,一定要做好每個細節,不然,後期返工的話那工作量得加倍。我在初期會很嚴格,讓他們不斷地改草稿,改到滿意為止,後面定稿之後就快了。」

駱航道:「我能理解,初期嚴謹一點是對的。」

謝雲帆輕輕蹙眉:「就怕他們不高興,以為我故意為難人。」

駱航笑道:「放心吧,我們公司的員工都很有職業素養,做遊戲,返工、改設計都很正常,他們會配合的。」

希望如此吧。

現在最大的問題是,異世界的人不太理解中式恐怖,也寫不好聊齋的劇情,每一項都要反反覆覆仔細打磨。

什麼都得操心,謝雲帆真的有點頭疼。

但沒辦法,他現在還沒有自己的固定工作團隊,也沒有熟悉他風格的夥伴,一切相當於從零開始,遇到困難很正常。

努力克服吧。

謝雲帆轉移話題問道:「你這邊,進度怎麼樣?」

駱航道:「蒸籠地獄開始測試了,進展還算順利。」

謝雲帆鬆了口氣。

初期的定稿階段是最慢的,要反覆改來改去。後面等原畫、劇情和boss設計全部完成,啟航的工作人員干順手之後,他們本身就是個很默契的團隊,進度就會越來越快。

數值這一項非常重要,數值系統崩了,玩家的體驗感會奇差無比,格鬥大師就是個反例。還好,全息遊戲的所有數值交給駱航親自把關,駱航也是個很嚴謹的監製,應該不會出現bug。

謝雲帆對這款遊戲在暑假順利上市,還是很有信心的。

第29章

2月18日下午,駱航從測試中心回來,走進謝雲帆的辦公室,問道:「第二版方案出來了吧?進展怎麼樣?」

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