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駱航看向謝雲帆道:「單機遊戲,上市一個月後熱度會減退,這時對方正好上線,我們得做一波吸引人的活動來留住玩家。」

「活動?」謝雲帆低著頭,若有所思。

駱航這「搶占先機」的對打方式,是個不錯的運營思路,畢竟《吸血鬼傳說》這個ip在世界範圍內太出名了,一旦比它上市晚,玩家大盤都被它吸光,地府根本沒幾個人關注。

先搶一波用戶,用高質量的遊戲留住用戶,面臨友商衝擊的時候,再來大型活動,鞏固老用戶的同時吸引新玩家。

做什麼活動好呢?

謝雲帆低頭翻了翻手機日曆,突然雙眼一亮,道:「對了!8月18號正好是七月十五,中元節,可以作為我們公測後的第一波大活動。」

中元節?

駱航怔了怔,顯然沒聽過這個節日。

謝雲帆解釋道:「傳說中,鬼界也有自己的節日。中元節,就是鬼門關開放,小鬼們可以來到人間的日子。當天,熱鬧的鬼市也會開放,活動的主題就叫——中元節,百鬼夜行!」

謝雲帆越想越激動:「到時候,全球玩家都可以去傳說中的鬼市逛一逛,看看千奇百怪的鬼,還可以在鬼市購物、娛樂。」

駱航聽著也覺得挺有意思,贊道:「這個活動很新穎。」

從前作來看,《吸血鬼傳說》系列主要是走「單機劇情線」,屬於劇情向的全息大作,夾雜一些恐怖元素和魔法戰鬥,很受玩家歡迎。

但謝雲帆策劃的《地府迷宮》可玩性更高。

不愛看長篇劇情的玩家,可以去鬼市自己玩!買點東西,聽聽八卦,看看千奇百怪的鬼界……這不比單純走劇情有趣多了?

謝雲帆道:「對了,全息版遊戲不能再叫《地府迷宮》,迷宮兩個字會勸退大量玩家——我們改個名吧,直接叫《鬼界》怎麼樣?」

駱航微微一笑:「好,我也覺得《鬼界》很合適。」

到時候,兩款遊戲同步上市,東方鬼PK吸血鬼……謝雲帆突然覺得,這個巧合也蠻有意思!

國外天天講吸血鬼的傳說,第一部完了,還繼續出第二部?不如讓全世界的玩家都看看我們華國傳說中的「鬼」。他們的形象、故事,都和西方背景的「吸血鬼」不一樣。

想到這裡,謝雲帆更是信心滿滿:「我回頭再補充一些設定。」

駱航建議道:「想在7月上市,我們的研發還得再提速。先把核心玩法給做出來,其他的支線、活動,可以後續慢慢補充。」

謝雲帆點頭:「明白!」

手遊版《地府迷宮》上市的時候已經是100%的完成度,後續不需要增加內容。但全息版不一樣,比如奇遇系統,可以先做四五條支線給玩家過劇情,後續的活動再增加更多的支線。

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