還有閨蜜私下聊天:「你玩到《魂隨知己》的奇遇了嗎?我要是死了,我也變成鬼跟著你好不好啊~」
「滾。不希望背後有個女鬼飄來飄去。」
「友誼的小船說翻就翻!」
……
全息遊戲《鬼界》的論壇專區最近一直很熱鬧。
挑戰黨在討論boss該怎麼打,打完秦廣王、楚江王,繼續下一個宋帝王,開荒boss的樂趣,是他們一直留在《鬼界》這款遊戲的原因。
尋寶黨在炫耀自己挖到的各類法寶,有人運氣好,已經攢了十幾萬的冥幣。
風景黨在琢磨怎麼完成風物誌成就。羅浮山的最高峰飛雲頂卡住了無數玩家,有大佬直接錄下自己攀登飛雲頂的過程在論壇分享,引來無數點讚收藏。
劇情黨有喜歡喬生和連城的,喜歡聶小倩寧采臣的,還有被畫皮嚇裂的,豐富的奇遇任務讓大家討論得津津有味。
遊戲上市一周,熱度不減。
上市半個月,在線率依舊很穩定。
本以為《鬼界》這種風格偏門的遊戲,最多三天熱度就會熄火,沒想到,這款遊戲的玩家黏性居然如此之高?
這都半個月了,#鬼界#的話題始終在微博熱聊前三,論壇專區更是新貼無數!
同行們感受到了極大的威脅。
帝都,酷玩集團全息遊戲運營組。
段元修聽著屬下的匯報,眉頭微蹙:「鬼界上市半個月了,這遊戲的玩法很豐富,留住了第一波玩家。不過,單機遊戲玩法再多,總有玩到頭的時候。」
目前的全息遊戲,除了《機甲學徒》這種對戰類,剩下的《星空漫步》《喪屍圍城》等,基本都是單機探索、單機逃生,相當於過去的「VR遊戲」的升級版。
由於全息遊戲的玩家數據是手遊的幾十倍之多,對伺服器的要求極高,只有最先進的量子計算機,才能做到多人聯網的數據處理。
保證伺服器不卡頓也是個難題,這項技術,業內還沒有徹底攻克。
酷玩正在研究多人在線的網絡伺服器,並跟量子計算機專業團隊合作,預計兩年後,可以上市多人在線的大型全息網遊。
這個項目是酷玩S級的保密項目,具體的進展段元修並不清楚。他相信,到時候,酷玩會成為世界第一家做出大型多人在線全息網遊的公司,讓業內跌破眼鏡。
但目前,他們還拿不出這個「終極武器」。
最近的市場份額啟航明顯有上升趨勢,《鬼界》的上市,衝擊了酷玩的經典遊戲《喪屍圍城》,都是恐怖風格,《鬼界》的玩法明顯比喪屍遊戲要豐富得多。
酷玩的《喪屍圍城》流水暴跌,董事會希望他們能儘快扳回局面,《吸血鬼傳說2》的上市迫在眉睫。
市場部經理說道:「我們私下調查了上千位《鬼界》玩家,這個遊戲的奇遇支線目前有9條左右,半個月時間,大部分玩家都打完了。」