他頓了頓,補充道:「何況,中元節也不是只有今年,明年的中元節還可以繼續做活動。以後如果有聯動遊戲,這個節日可以當做是固定的活動日,《鬼界》還能繼續蹭一蹭新遊戲的熱度。」
駱航怔了怔。
聯動遊戲?他根本沒想過。
駱航發現謝雲帆是個很有原則的人,只要是涉及到世界觀的設定,比如,中元節的日期,他就不會讓步。
駱航笑了笑,妥協道:「好吧,就依你,中元節活動還是8月18號上市。只不過,14號那天,面對新遊戲《吸血鬼傳說2》的衝擊,我們總要有一些應對的策略。」
總不能眼睜睜看玩家被搶走吧?
有些玩家,一旦去了新遊戲,就再也不回來了啊!
謝雲帆考慮片刻,道:「我們可以在14號那天官宣中元節的活動,並且開啟活動預熱。比如,限時獲得大量冥幣的尋寶系統在這幾天開放,讓玩家們提前攢點錢。」
駱航雙眼一亮:「好主意!」
謝雲帆站起身說:「那我現在就去做預熱活動,尋寶系統改一下數據,三天之內交給你。」
駱航道:「好,辛苦了。」
***
接下來的幾天,《吸血鬼傳說2》的熱度不斷攀升,酷玩運營組的席捲式宣傳,確實起到了很好的效果,據說,酷玩遊戲艙預約這款遊戲的玩家甚至達到了800萬人。
官方還專門出了個「預約800萬」的海報。
光是預約人數,就遠遠超過《鬼界》上市當天的700萬在線數,何況還有大量玩家不預約,直接在家自己玩的。
酷玩遊戲艙在國內的市場份額本就比啟航高出將近10%,這個數據也符合爆款ip的熱度。
時間過得很快,8月14日中午12點,《吸血鬼傳說2》全球同步上市!
熱搜榜、各類官方媒體、遊戲論壇,幾乎全是《吸血鬼傳說2》的上市新聞。
中午12點,各地的遊戲艙體驗中心排起了長隊,酷玩遊戲艙爆滿,後台統計開機數量達到了1000萬。
玩家們發現,這遊戲居然免費!
開啟酷玩遊戲艙後,你只需要付遊戲艙的使用費,《吸血鬼傳說2》本身是免費的,不需要時長付費。
免費遊戲,當然會吸引更多的玩家。
於是,當天晚上8點,《吸血鬼傳說2》的開機量再創新高,打破了1500萬的歷史記錄!