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眾人:「……」

能合奏的音游?市面上還沒有出現過。何況,這款遊戲裡囊括了10種民樂,居然連嗩吶都上陣了。

嗩吶的音效一出來,絕對讓玩家頭皮發麻。

顏可越聽越興奮:「這遊戲,不但能讓更多的人熟悉這些小眾的樂器,還能推廣民樂吧?說不定就有一些玩家,玩過遊戲後,對民樂產生興趣,跑去學樂器了!」

謝雲帆道:「是的。我做這遊戲的初衷,也是想推廣民族樂器。讓更多的人了解這些樂器。」

幾人聽到這裡,心情都有些激動。

本以為,謝雲帆要做的只是個小眾的音游,可聽完他的描述後,眾人突然覺得……

這個遊戲說不定能火!

誰說畢設就一定要敷衍了事?

學校讓設計系的同學做畢設作品,並不是為了過審,而是讓同學們發揮腦洞,做出一款好玩的原創遊戲,給大學四年的學習經歷一個圓滿的交代。

可惜,很多學生都抱著「完任務」的心態在敷衍。

謝雲帆卻完全不同。

簡簡單單的音游都能想出這麼多有趣的點子!

民樂確實冷門,但也有很多好聽的樂曲。改編一下,做成節奏感很強的音樂,讓玩家收集音符。收集到的音符兌換樂器人物圖鑑,解鎖樂器背後的故事。

對收集黨來說,玩遊戲就不會那麼枯燥了。甚至有一些強迫症玩家,為了集齊所有的樂器圖鑑和故事,會花費大量的時間去打通這個遊戲。

謝雲帆道:「接下來,我們分一下工。」

他看向周識玥:「識玥負責所有的劇情文案。假如樂器有靈魂,它們陪伴著不同的主人,見證過不同的故事,以這個為出發點,來編劇情。」

「我會給你幾個故事大綱作為參考,像知名樂曲《高山流水》的主人公伯牙、子期的故事,還有《陽關三疊》的故事等。」

「故事的風格需要統一嗎?」周識玥問道。

「不用統一。」謝雲帆道,「不同的樂器,給人的感覺不一樣,你回頭跟顏可去民樂團聽一下她的選曲,然後看看,哪些曲子適合編故事。」

「好的,我找找靈感。」

「顏可負責選曲和編曲,選節奏感比較強的經典曲目。那些很長的樂曲可以節選其中某一部分,每首歌的時長控制在3分鐘以內。」

「明白!」顏可頓了頓,認真問道,「樂曲有簡單的,也有特別難的,我是不是要按不同的難度提交給你們?」

「沒錯,簡單、中等、超高難度,你分成這三類來提交。最好選版權開放的樂曲,等確定選曲之後,我們再找錄音棚來錄製。」

「沒問題!」顏可乾脆地說,「我先選10首,錄歌也需要時間,一步一步來吧。」

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