眾人紛紛點頭表示明白。
在謝雲帆的安排下,大家都覺得很有幹勁。
他們第一次發現,團隊裡有個厲害的主策劃,做遊戲真的能條理清晰、事半功倍。
每周都有很大的進展,就好像眼睜睜看著自己種下的種子在慢慢發芽,這種感覺也太棒了吧!
****
周末兩天,謝雲帆在家加班。他將現階段的內容,導入寫好的遊戲框架當中,做了一些銜接處理。
畢業設計作品沒必要拿錢砸效果,能用免費素材的,就直接用素材庫解決。劇情動畫和樂魂收集系統,他打算最後再做,先把音游的關卡給弄好。
做好第一個關卡,他將遊戲打包發給張子正。
張子正收到安裝包,激動地在宿舍里大吼:「臥槽,兄弟們,第一個關卡出來了!」
季焰興奮地湊過來:「快快,打開玩一下試試!」
張子正深吸口氣,打開遊戲安裝包的時候雙手都在微微發抖——誰懂啊!他從小到大玩過上百款遊戲,這還是第一次玩同學自己做的遊戲。
初版測試demo,沒有開場動畫,甚至沒有登陸註冊界面,直接進了第一關。
音樂響起,音符緩慢掉落。
界面是徐凱然設計的,模糊處理過的山水背景看上去很有意境,琴弦上出現音符標誌。
第一首歌非常簡單,張子正一口氣連擊125。
謝雲帆問:「操作手感怎麼樣?」
張子正琢磨片刻,說:「感覺不太流暢?節奏經常卡不準確,音符按下去的時候,延遲零點幾秒才有反饋。」
謝雲帆:「好,我改改看。」
半小時後他又發來一個安裝包:「再試試?」
張子正試了試,道:「這次太靈敏了,對手殘黨很不友好,而且這個特效我覺得有些晃眼睛,字太大了,容易引起誤判。」
謝雲帆修改了系統反饋時間。季焰和徐凱然,也在抓緊時間改各種特效、字符的數據。
幾個人不斷地測試、修改,一直改到深夜,張子正才激動地說道:「我覺得這一版的操作很絲滑!」
謝雲帆:「不急著定稿,明天再玩幾遍看看。」
作為骨灰級玩家,張子正遊戲經驗豐富,而且手速極快,操作是否流暢,他能敏銳地感知到。
次日,張子正又玩了幾遍,道:「我感覺挺好的。」
謝雲帆道:「這是最簡單的歌,操作感受可能沒那麼清晰。等上了難度再繼續測試,我們精益求精。」
張子正:「明白!」