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謝雲帆思考片刻,拿出手機給駱航發消息:「《格鬥大師》的角色現在做了多少個,還需要增加嗎?」

駱航:「成熟的只有30個左右,還遠遠不夠,需要繼續設計,不然後期沒法做排位賽。」

謝雲帆:「我這裡有個同學,對格鬥技能的設計很有想法,要不回頭給你引薦一下?」

駱航問道:「剛出場的廖蒙?」

謝雲帆很意外:「你在看比賽啊?」

駱航微笑道:「嗯,關注一下大學生設計。他的作品我看了,戰鬥技能的設計確實有些想法,你想讓他來設計角色技能,加入到《格鬥大師》的角色庫?」

謝雲帆道:「對的。我們班長做事的態度很認真,也很有才華,給他個機會,試試看吧。」

駱航:「好,比賽結束後帶他過來聊一下。」

謝雲帆收起手機,繼續看向大舞台。

廖蒙一臉失落和沮喪,在座位下面緊緊握住拳頭。

看來,自己費盡心血的遊戲只能當個炮灰,76分的成績沒有任何獲獎的希望了。

這次比賽抽到第一個上場,本來就很倒霉了,剛才又被連環提問質疑,對他打擊挺大的。

他並不知道,隔壁的謝雲帆已經幫他找好了工作。

***

很快,第二個團隊上場。

華洋理工的隊伍,遊戲《三日輪迴》。

這遊戲設計得很新穎,講的是玩家在三天時間裡不斷輪迴、拯救親人的故事,有點像「」玩法。

救人的過程會有很多突發意外需要處理,打不成通關結局,就要不斷地重開。

創意不錯,但謝雲帆認為,整個遊戲的重複事件太多,操作過於繁瑣。玩五遍以上,玩家就會感到厭煩。

每次重開都要反覆做同一件事,事件的觸發概率他們顯然沒調整好,意外事件和隨機事件也不夠豐富有趣。

不過,對大學生來說,這個作品確實可以。

演講者是個女生,颱風很好,自信滿滿,最終拿到的分數也不錯——88分。

能上85分的,獲獎概率就很大了。

女生下台的時候非常高興。不過廖蒙的臉色更難看了,前後出場,一個76,一個88……對比慘烈啊!

季焰小聲道:「這個遊戲得分居然有88,我怎麼覺得質量還沒我們高啊?那些NPC都是素材庫自帶的建模,事件對話跟流水帳似的,額……沒有靈魂的感覺。」

謝雲帆道:「你的感覺沒錯。」

在場的遊戲,沒幾個能跟《樂魂》比完成度。

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