旋律急轉直下,鏡頭迅速推進,深宮中,層層帷幔的背後,箜篌清澈空靈的聲音,似乎在訴說著一段古老的傳說。
大漠盡頭,老者拉動二胡的琴弦,淒涼的音樂襯托著夜空中的明月,給人極其蒼涼、悲壯之感。
……
鏡頭連續推動,十個小場景快速閃過,湖泊、竹林、涼亭、古道、深宮、大漠……
那些樂器,從自己的場景中走出來,站在一起,組成了一副壯觀的群像合影。
樂器們齊齊發聲,現場響起震懾人心的混音:「如果,每一個樂器都有靈魂,你願意聆聽我們的故事嗎?」
——樂魂。
兩個很有設計感的字符,緩緩從畫面深處浮現,定格在屏幕中間,字符下方出現註冊、登錄框。
現場觀眾一片寂靜。
評審席的紫色菜花、六哥等人紛紛坐直了身體。
直播間的網友們也愣住了。
臥槽?這開場動畫的水平……有點牛逼啊?!
第44章
【一戰成名(3)】
開場動畫結束後,大屏幕中切入了電腦里的PPT講稿。水墨風的背景,右上角有個樂器圖標,色調十分清新雅致。
謝雲帆拿起話筒看向台下,朗聲說道:「大家好,我是來自榕城大學的謝雲帆,我們的參賽作品是音游《樂魂》。之所以設計這款遊戲,是希望,玩家們能通過遊戲,了解更多的民族樂器。」
「琵琶、古箏等樂器,是我們的祖先流傳下來的,經歷了數千年的時代變遷。假如,它們有靈魂,那麼,我們或許可以通過這些樂器,穿越時空,看到很多樂器背後的感人故事。」
「所以,我們的遊戲做了『樂器擬人』的設計,讓所有的樂器,都以『樂魂』的形式出現在玩家面前。」
「下面由我們團隊的張子正同學,給大家展示一下遊戲的基本玩法。」
屏幕切到音游界面。
張子正登陸遊戲,打開了初級難度的一個關卡。
「我們的關卡,每首歌都分為簡單、困難兩種操作模式,歌曲的難度,從低到高為宮、商、角、徵、羽五個級別,隨著歌曲難度等級的提升,操作會越來越複雜。」
「首先示範的是宮級簡單關卡,節奏比較清晰的4K曲目《瑤族舞曲》,請觀看大屏幕。」
一首耳熟能詳的音樂在現場響起。四個音符隨著音樂的節奏緩慢掉落,當它們落在琴弦上的那一刻,玩家需要卡准節奏去敲擊。
屏幕上會出現「絕」「優」「良」「差」的不同評價。其中金色的「絕」節奏最為準確,稍微差一點是優,再差就不計入連擊統計。
張子正為了示範不同的特效,故意敲慢、漏掉了幾個音符。