關卡做好設計後,他們要寫代碼,光是第一關花果山尋找水簾洞,這種動態事件就不太好寫,玩家操控猴子爬山,具體怎麼爬?爬一半掉下來怎麼辦?還有後面的單挑關、一對多的戰鬥關,很多細節需要處理。
數據組同樣,各種boss大招,孫悟空一棒子下去掉血多少,這些都要仔細核算。雖說孫悟空戰力爆表,但也不能一棒子下去敲死一群人吧?那樣太過簡單粗暴,玩家會沒有成就感。
有一定的操作難度,同時,還要讓玩家玩得爽……
這個尺度,可不好把握!
見台下的人臉色都很糾結,謝雲帆微微笑了笑,說道:「大家不用擔心,這次遊戲我們不趕時間,追求精品,可以慢慢做。我計劃,第一篇章在暑假上市,後面半個月出一次DLC,年底出完。」
「時間方面比較充裕,我們一步一步來。人事部那邊已經安排好了,明天上午8點,大家在公司樓下集合,去青瓊山參觀。」
「我們親自去猴山,看一看猴子們的生活習性,找一找靈感。」
眾人:「……」
老闆,你真6!
做遊戲,帶著策劃團隊去猴山參觀猴子可還行?
不過,這個遊戲的主角就是猴子,肯定會帶有猴子的性格特點和行為特徵。去實地看看猴子們,或許真的能找到靈感也說不定!
第55章
次日早晨8點,揚帆工作室製作組的員工在寫字樓下準時集合。
柳木瑤約好的大巴車在園區停車場等待,人齊之後,眾人便出發前往位於榕城北郊的青瓊山。
這座山上有非常多的猴子,因此也被當地人稱為「猴山」。
誰都沒想到,來揚帆工作室上班的第二天,人事部就組織了一波團建活動,讓大家去爬山看猴子……
遊戲公司團建活動,組織員工看猴子?
沒辦法,老闆思路清奇,要做個猴子當主角!
從南陽園區前往北郊,需要兩個小時的車程,柳木瑤充當臨時「導遊」,拿著話筒給大家介紹一些注意事項。她說完後,謝雲帆補充道:「路程比較遠,沒睡醒的,可以在車上補個覺。」
有些人確實犯困,聽見老闆這麼說,便歪頭睡著了。謝雲帆最近作息規律,並不覺得困,拿出手機,隨便刷了刷業內的遊戲。
他重點看了夢之翼和酷玩的一些動物類遊戲。
夢之翼的畫風幾乎都是萌寵可愛風,酷玩更偏向於科幻風和機械風格。如果讓夢之翼做西遊,肯定會做成Q版。讓酷玩的原畫師去畫齊天大聖,估計會畫出一堆機械臂和科技眼鏡……
這次的遊戲,他想在畫風上跟友商有所區別。
他偏向於用前世那種「熱血國漫」的畫風,場景可以做一些水墨風,到時候再製作出完整的3D動畫劇情,玩家通關整個遊戲,相當於看了一整部《西遊記》的國漫動畫。