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既然寧莎說美術組可以應付,謝雲帆便放下心來,問道:「主角孫悟空由誰來畫,你有想法了嗎?」

寧莎擅長的是細膩寫實的人物原畫,孫悟空雖是遊戲主角,但他又是只猴子,寧莎昨晚回去後仔細想了想,實在沒有靈感。

她看了眼走在前面的女生背影,說道:「我想把這個任務交給時小雨,她畫動物很厲害。老闆還記得,她面試的時候畫的那隻紅眼巨猴boss嗎?」

謝雲帆笑道:「當然記得。」

其實,這也是他破格錄取時小雨的關鍵。

西遊記里有很多猴子,時小雨擅長畫動物,想像力很豐富,加上她Q版畫得很可愛,把她錄進來,不管遊戲研發還是周邊製作都能幫上大忙。

寧莎說道:「按照你發給我的人設,孫悟空尖嘴猴腮,長得像只猢猻,臉上黃毛,頭戴金箍,火眼金睛……時小雨思路靈活,當時畫的紅眼巨猴boss我感覺跟孫悟空有些相似,所以,我想讓她試試看。」

謝雲帆贊同道:「我也覺得時小雨可以畫孫悟空。不過,她剛畢業半年,畫原畫的經驗很少,你得帶一帶她。」

寧莎點頭道:「沒問題,我會親自把關的。」

謝雲帆很是欣慰——他果然沒有看錯人。

寧莎即便當了美術組的總監,也不會因為自己是組長就高高在上。她心胸開闊,願意給新人機會,也會耐心地指導組員。

以後有她帶領美術組,謝雲帆這邊的壓力就輕多了。

……

文案組的葉翔也有了不少靈感。

別說,老闆讓大家「實地考察」還挺有用的。

尤其是對文字工作者來說,有時候出去走走,確實會產生一些靈感。猴子們的行為、動作,光靠腦子想,那肯定想不明白。

今天被猴子搶走了背包,歷經艱辛搶回來,腿上還被樹枝蹭破了皮。

好在收穫挺大的,至少他現在腦子裡很清楚該怎麼寫花果山這一章,猴子們的動作、對話,腦子裡的靈感如同泉涌一般往外冒。

按老闆給的大綱來寫劇情,他覺得自己應該能寫好。

與此同時,喬驚墨戴著歪掉的眼鏡,仔細琢磨孫悟空的3D建模——孫悟空是只「成了人精的猴子」,有猴子的習性,卻也像個人,會說人話。

美術組交給他的原畫當然是靜態圖像,想要做動態的建模,具體做成什麼樣都由他來決定,可不能做崩了。

孫悟空動起來的時候,會有猴子的活潑頑皮,但走路卻不能像猴子那樣爬,而是像人一樣站著走。上躥下跳、非常機敏。

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