他主寫孫悟空這條劇情主線的細綱,還有各類boss和小怪的台詞。周識玥的文筆比他要好,文風更細膩,負責寫劇情細節對話。
其他人也分了任務,大家正在忙活著碼字。
建模組、程序組和數據組,暫時停工整理資料中,畢竟原畫和關卡設計還沒出來,他們也沒法完成後續的工作。
謝雲帆最後來到關卡組。
章肅正開著電腦做關卡模型,他現在工作特別認真。
面試的時候,他還以為前公司的領導秦總監會被錄取,自己又要給對方打下手。他其實很討厭那個滿嘴官腔的傢伙,忍了很多年了。
沒想到,前組長被淘汰……他反倒成了組長?
沒人天天拿領導的架子對他呼來喝去,在新公司真是神清氣爽啊!
所以,他更要好好表現,不辜負老闆的信任。
謝雲帆進來後,章肅立刻停下工作,道:「老闆,我們正在做攀登關卡的模型。這座花果山您看是平緩一些,還是陡峭一點增加難度?」
謝雲帆道:「山做陡峭些,設計兩個難度。」
章肅點了點頭,認真聽著。
謝雲帆道:「簡單難度,主要是給手殘黨和小朋友玩家提供便利,讓他們能輕鬆一點過關,看動畫劇情。」
「你可以多設置一些可以站立的平台,讓玩家一步一步往上跳,操作菜一些也沒關係,總能慢慢跳上去。」
「挑戰難度,讓遊戲高手來挑戰,越難越好。」
「不要站立的平台,直接用纖細的樹枝作為落腳點,稍微不小心一腳踩空,就讓他們掉回山腳去,從頭開始,重新爬。」
「我們是策略戰鬥手遊,所以,在挑戰關卡的設計上要豐富有趣。不是有手就能玩,而是,需要動腦筋才能過關。」
聽著謝雲帆輕鬆調侃的語氣,章肅不由笑了起來。
有手就能玩?
當初玩《地府迷宮》的時候說這句話的主播,都被虐得死去活來。
老闆要在《西天取經》設置簡單難度和挑戰難度,可以想像,到時候選擇挑戰難度的高手們,光是爬花果山找水簾洞都能逼瘋一群人!
當然,手殘黨們輕鬆過關看動畫片就好了。
這樣也能兩全其美,想看劇情的看劇情,想琢磨遊戲的,直接選高難度的挑戰模式,動腦子過關。
謝雲帆道:「後續所有的關卡,都這樣設計。簡單難度,直接讓孫悟空一路橫掃過去,讓玩家從頭爽到尾,感受一下大聖的威力。」
「挑戰難度,需要壓力過關。」
「比如,牛魔王這一關,簡單難度隨便打打就能過。挑戰難度的boss攻擊和防禦力翻倍,技能更強,孫悟空需要快速走位躲它的技能,將它打到一定血量後,抓機會跳到牛魔王身上,命中要害才能擊敗對手。」