做這種「劇情更新」的遊戲,對整個團隊都是巨大的考驗。一旦哪個部門出問題、拖進度,就有可能直接開天窗了。
還好謝雲帆經驗豐富。他總能快速協調不同部門之間的矛盾,找到最佳的解決方案。
他還經常去關卡組幫忙,很多關卡的玩法、boss的挑戰設計,都是出自謝雲帆的創意。
有他在,遊戲的玩法內核就不會崩。
劇情那邊,文案組長葉翔畢竟是經驗豐富的編劇,整體劇情按大綱來,理順邏輯,再讓周識玥去修飾語言細節,此時,文案組的劇情已經寫到女兒國部分了。
美術這邊,第三篇的NPC畫了一半。
其他小組也正在做第三篇。
所有的小組都在謝雲帆的安排下,井然有序地忙碌著。
謝雲帆來到測試組。
胡飛是很早就認識的代練,張子正又是大學同學,這兩人都跟他很熟,有意見會直接提。謝雲帆見他們正在認真玩遊戲,便問道:「第二篇的主角團切換操作,感覺怎麼樣?」
胡飛說道:「很有意思!但我覺得還不夠流暢。」
張子正打開了一個關卡,說道:「這一關boss戰的時候,主角團全上,操控猴哥比較爽,切唐僧的時候會卡,這裡的程序有問題。」
阿正畢竟是遊戲設計專業的,不僅玩遊戲厲害,還懂遊戲代碼。他將幾處bug標出來給謝雲帆:「這裡切換的時候,AI的處理會卡頓,顯然是技能算法沒寫好。」
組長霍明輝建議道:「簡單模式,玩家可以直接控唐僧,讓徒弟們去打,無腦過關。但我覺得,唐僧的技能太單一了,要不要加一個回血的?」
謝雲帆考慮了片刻,道:「你的意思是,把唐僧做成團隊輔助?除了念經加buff之外,增加回血技能?」
霍明輝道:「這樣有一定的操作性,不然,控唐僧太無聊了。」
謝雲帆一邊點頭,一邊記下他們所說的問題。
距離遊戲上市還有一段時間,劇情動畫、各種關卡都已經製作完成了,現在正在抓緊測試,修改細節還來得及。
……
揚帆工作室在緊鑼密鼓地趕工。
而此時,《西天取經》的玩家們,正在從頭重玩遊戲。
開局選了簡單模式的,第二輪換普通/挑戰模式重新玩;第一遍只顧著玩遊戲,跳過劇情的,無聊之下又開始回顧劇情。
玩了挑戰模式、劇情也沒漏的高手們,開始琢磨「七十二變」的技能。
他們發現,第七關其實有個技巧。
孫悟空吃完蟠桃回到花果山後,可以不去水簾洞觸發劇情。