他倆自己沒什麼本事,有困難都找孫悟空去解決。孫悟空後面也學聰明了,遇到麻煩直接跑去南海找觀音幫忙……
如果是單純的動畫片,這樣做倒是沒什麼問題。可遊戲這樣做的話,玩法就會非常單一。
豬八戒、沙和尚一路醬油,誰都打不過,只靠「孫悟空求助觀音」的模式過完九九八十一難,玩家會非常無聊。
所以,在設計主角團的時候,謝雲帆讓豬八戒、沙和尚,甚至唐僧、小白龍,都有了很大的「存在感」。
這樣的「取經小分隊」才像個主角團的樣子。
在遊戲戰鬥的過程中,每個人都能發揮自己的作用,玩家切換4~5個角色,操作難度增大,玩法也會更豐富。
謝雲帆始終明白,動畫、劇情,只是輔助。玩法,才是遊戲的核心。
雖然劇情好看玩法很爛的遊戲也能火出圈,但玩家們對這類遊戲的評價是——用心做動畫,用腳做遊戲。
它依舊不能算是一個好遊戲。
謝雲帆的目標是動畫好看,遊戲也要好玩。雙管齊下,沒有短板。
目前的《西天取經》已經做到了這一點。
他相信,沙和尚入隊,主角團真正成型之後,接下來的關卡,會越來越好玩的。
第67章
主角團組齊後,第二篇章只剩下最後一關。
六哥看著關卡列表里的【萬壽山·五莊觀】,不由感慨:「快樂的時光總是短暫的。第二篇章很快又要結束了,我都有點捨不得打開它。」
彈幕區不少觀眾迫不及待地刷屏催促
【快打開,等不及了!】
【這一關boss戰巨難,我普通模式都打了好幾個小時】
【六哥加油,等你打完我再去玩挑戰模式】
【萬壽山是個複雜的機關迷宮,快拿紙筆畫圖】
六哥看見彈幕提醒,急忙拿來紙筆:「機關迷宮是吧?懂了。」
他一邊往上走,一邊畫路徑。
這座山有不少巡邏小怪,由於遊戲是「即時戰鬥」,玩家只要引起小怪的注意,就會被小怪追著滿山跑,跟網遊里的野外很像。
六哥道:「五莊觀弟子,血量5萬,防禦1萬,攻擊3萬。人類怪,技能是用劍刺傷目標,並給目標疊加出血buff。這些弟子都是近戰,攻高防低,我們多拉幾個試試。」
說罷,他就將視角切成豬八戒,開啟2技能「招風耳」。