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遊戲不管手遊,還是全息,內核其實都是「玩法設計」,去年《西天取經》爆火的時候,他們也下載來試玩過。

想起六耳獼猴這個boss,關卡組的組長立刻說道:「六耳獼猴我也打過,復刻玩家行為的設計很有趣,全息遊戲裡也能做出來。」

旁邊,程序組長說道:「謝總的意思應該是,根據玩家的不同行為,給出不同反應的智能NPC?這次不做boss,而是做NPC?」

數據組的組長道:「這需要引入大數據算法,畢竟玩家的行為是不可控的,他們可能不按我們設計的程序出牌,我們需要採集大量的樣本,讓智能AI去學習處理各種事件。」

駱航點頭說:「沒錯。智能AI可以通過大數據來學習,如果做智能NPC,只要設定好核心的規則,比如,這個NPC是心狠手辣的人設,那負責他的AI,就可以在不崩人設的前提下,應對玩家的不同反應。」

謝雲帆開心地道:「也就是說,全息版本的智能NPC,也可以做出來對嗎?」

幾人對視一眼,同時點頭:「可以!」

數據組的組長道:「理論上能做到。但我們沒做過智能AI,何況是大量的智能NPC,經驗不足。駱總,要不要請一些智能相關專業的工程師,來負責這項工作?」

「嗯。」駱航點了點頭,看向謝雲帆道:「我這邊會抓緊招一些AI相關的人才。新遊戲不著急,我們做好充分的準備後再開工吧。」

謝雲帆乾脆地說:「那就3月中下旬再說。」

***

啟航直接找獵頭公司,秘密招聘人工智慧相關領域的人才,招了幾個厲害的工程師過來。

揚帆工作室要招的人比較多,採用公開招聘的方式。

招聘消息發到網上後,無數求職者紛至沓來。工作室的招聘郵箱裡密密麻麻的郵件,讓人事部的同事看得眼花繚亂。

去年的招聘,有些人沒趕上,也有些人抱著觀望的態度不敢投簡歷。今年,揚帆工作室已經用連續的爆款遊戲證明了自己。

誰都想來這樣發展前景巨大的公司上班。

崗位的競爭無比激烈,錄取率低至5%,真是「大浪淘沙」。

柳木瑤經過詳細的篩選,將面試名單交給謝雲帆。這次面試依舊是全息群面,幾個組的總監跟著謝雲帆一起面試,確定錄取的人選。

這些新人會統一在3月入職。

最近幾天人事部忙得焦頭爛額,柳木瑤也多了幾個得力的助手,將所有入職的員工安排得妥妥噹噹。

各個小組分頭開會,迎接新來的同事。

工作室注入一批新鮮的血液,氛圍更加朝氣蓬勃,辦公室也比往常熱鬧了許多。

新來的員工經過幾天的適應後,紛紛做好了研發新遊戲的準備。

****

3月20日上午9點,謝雲帆召集所有人去新的會議室開會。

16樓整層樓都被裝修成了會議中心。

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