同時,AI之間彼此也有好感度。
比如皇后和蕭貴妃互相「仇恨」,玩家幫皇后說話,蕭貴妃會連帶仇視玩家並降低好感度,但皇后會提升對玩家的好感度。
好感度提升到某個水平,NPC就會主動幫助你。而相反勢力的NPC,自然會想辦法去害你。
這個以「好感度」為基礎的龐大系統,可以將AI們連接起來,在一些「突發事件」中做出反應,讓AI知道自己該幹什麼,不至於太過死板。
而「隨機事件」則是系統發布的隨機任務,比如,某嬪妃生病了,系統會暗中放出消息,形式是讓丫鬟、太監們通知各宮,玩家和NPC可以選擇去探望或者不去。
在玩家看不見的地方,關係好的NPC還可以互相聚會聊天。
儘量做出一個「所有人都在行動」的真實世界。
……
6月底,涉及上百個NPC的好感度系統終於完工,各種隨機事件也導入到了資料庫當中。
程序組和數據組看著龐大的工程,紛紛感慨——這密密麻麻蜘蛛網一樣的人物關係和好感系統,簡直就像是一個逼真的小國家!
他們可真行,居然真的做出了一個由AI組成的架空王朝。
玩家的進入會帶來什麼樣的影響?
大家都非常期待。
在所有人的期待中,《宮廷風雲》第一次內部測試,終於正式展開。
第76章
這天晚上,製作組成員收到了一條通知:「明天早晨9點,在A棟20樓的遊戲艙體驗中心開啟第一次內部測試,歡迎各位積極參加。」
看到這條消息,員工們都很是興奮。
之前每個小組分開工作,大家並不知道整個遊戲的進度。
智能NPC,這在整個遊戲界來說都是一次新的嘗試,肯定要很久才能做出來。沒想短短3個月,這麼龐大的智能AI系統居然做完了?
葉翔立刻在文案組的群里說道:「公司消息大家都收到了吧?明天暫停手裡的工作,所有人都去參加內測。」
群里的員工紛紛回覆:「收到!」
同樣,美術組、程序組等組長也在各自的群里通知了大家。
這次內測光靠測試組員工肯定不行,智能NPC在面對玩家的時候會做出什麼反應還是個未知數,玩家樣本量越大,系統才能越完善。
與此同時,啟航的員工們也收到了測試通知。
次日早晨9點,南陽園區A棟20樓的遊戲體驗中心,整齊排列的上百個遊戲艙面前,圍滿了前來測試的員工。
兩位老闆也親自到場。
謝雲帆道:「大家自己找遊戲艙啟動遊戲,安裝包已經下載好了。」
他跟駱航率先躺進了A1、A2號遊戲艙里。
初級內測版,開場動畫還沒載入,打開遊戲就是登陸界面。眾人迅速輸入信息創建帳號,然後就看見了6個角色選項。