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謝雲帆招呼他道:「走吧,先吃飯。」

樓下餐廳里,三三兩兩的員工做完測試前來用餐。大家都在興奮地討論剛才的遊戲體驗——

「這遊戲有點意思,我沒活過一天!」

「我在冷宮被凍死了。臥槽,這冷宮線該怎麼破局?」

「我玩的秀女線,這幫NPC全都八百個心眼。」

「我玩公主也是反覆死,不知道哪個王八蛋在害我,太可怕了。」

「太子線更恐怖,所有人都想害我!」

聽著大家熱情的議論,謝雲帆微微一笑,欣慰地說:「看來這遊戲的體驗感做得還可以,大家都很入戲。」

駱航道:「現在樣本量不夠,保險起見,還是再測幾遍。」

謝雲帆點了點頭:「嗯,內部測試之後修一修明顯的bug,二測可以招募一些玩家,我打算找1000個玩家,做一次大規模測一次。」

玩家們思維很活躍,肯定有許多出人意料的「騷操作」,選1000個玩家再測一遍,方便找到一些稀奇古怪的bug。

當天下午,員工們再次進入遊戲艙測試。

哪怕文案組的葉翔提前知道劇情設定,也沒法一次性通關。

他發現這些智能NPC通過學習之後,有了可怕的思考能力和主動性,會根據玩家好感度的不同,做出一些出人意料的操作。

後宮線,他都已經幹掉皇后和蕭貴妃,成為了六宮之首,居然也能被NPC給坑死,真是欲哭無淚。

測試結束後,謝雲帆讓測試組匯總大家的意見和建議。

有人提出「時間流速過慢」的問題,玩家在遊戲裡想要達成稱帝、或者當皇后的目標,可不是三兩天就能完成的,需要很多年的精心謀劃。遊戲裡的時間流速必須再加快,否則,打一局太累了。

有人找出了一些建築穿模、人物穿模、劇情卡頓等問題。

還有人發現,部分智能NPC會不斷重複一些台詞,仿佛「智障複讀機」,這種現象在後宮的丫鬟、太監當中尤其突出。

謝雲帆將意見全部收集起來,讓程序組、建模組抓緊去改。

重要角色的AI都經過一段時間的訓練,而丫鬟、侍衛等戲份不多的角色,他們的AI還不夠智能,還得繼續學習。

與此同時,動畫組的宣傳動畫、重要劇情動畫也終於完工,不同NPC的配音正在進行中。

這次的遊戲配音也是個大工程。

每個NPC都要有不同的聲音,厲害的配音演員可以改變聲線配好幾個角色,蕭貴妃、皇后、太子等等重要人物的聲線,還要貼合人設性格。

這些,謝雲帆都交給了動畫部的梁安維來跟進,他跟配音工作室的人比較熟,讓他去儘快搞定。

7月10日,揚帆工作室的官方微博發布了一條消息——

「各位親愛的玩家,揚帆工作室和啟航集團聯合研發的新遊戲即將展開大規模內測,有興趣參與者,可到揚帆工作室的官網界面填寫報名資料,截止時間7月11日晚20點。

本次測試共計1000人,持續三天時間,限18歲以上玩家,遊戲高手、遊戲萌新均可參與。要求測試者簽署保密協議,測試完成後通過測試群郵件提交bug,或者一些改進的意見建議。採用者會給於一定獎勵。

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