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也有人覺得:「遊戲做得真實一點,讓玩家享受沉浸式體驗,有什麼不好?」

雙方展開激烈的辯論,將#智能NPC的隱患#話題送上熱搜,這個話題短短一小時內瀏覽量破億,跟話題相關的原創微博高達好幾萬。

網友們各抒己見,正方反方吵得不可開交。

與此同時,還有一個#宮廷風雲三觀不正#的話題也在某個角落裡漸漸發酵。

起因是一個玩家在玩過遊戲後,發表了一篇激烈的批判博文——

「宮廷風雲,這遊戲的背景過於噁心,一個王朝以皇帝為中心,所有人見到他都要行禮?在他面前說錯一句話就被處死?沒病吧!

後宮的女人爭風吃醋鬥來鬥去,前朝兄弟為了奪權手足相殘?這樣惡臭的世界觀到底要宣揚什麼?是讓玩家學會勾心鬥角和爭權奪利嗎?

策劃為了圈錢簡直喪失人性,這種三觀不正的遊戲根本沒有存在的必要。

玩了一天氣死老子了,已舉報,不謝。」

話題在短時間內被大量留言迅速頂上熱搜。有些玩家罵得很難聽,也有些玩家表示懵逼。

……

周六凌晨,很多熬夜上網的學生黨、工作黨都看到了這兩個熱搜話題。

沒玩過《宮廷風雲》的玩家都心驚膽戰,覺得還是觀望一陣再決定要不要入坑。

還有人跟風發表了一堆「我對揚帆工作室的新遊戲非常失望」「粉轉黑」等言論。甚至有人去揚帆工作室的微博下面刷屏「退錢」。

此時,公關經理謝倪和整個公關部的同事,正在連夜加班處理這次輿論風波。

謝倪在網上設置了輿情監控,一旦有負面輿情會立刻報警,這也是她當了幾年公關經理養成的習慣。

早在遊戲上市之初,謝雲帆就提醒過她:「我們這遊戲是全球第一款引入大數據智能NPC的遊戲,開創了全息遊戲的先河。上市之後很可能會遭到各方勢力的聯合夾擊,隨時做好公關準備。」

這是一場惡戰。

智能AI能否取代人類?這個話題一直很敏感。

揚帆工作室率先將智能AI運用到遊戲當中,走在行業前沿,當然會引起同行們的忌憚。

遊戲上市當晚,大量負面話題同時刷上熱搜,就是想打他們一個措手不及。

同行這次明顯有備而來,公關稿都是提前寫好的,一邊提智能AI的隱患,讓玩家擔心之下不敢去輕易嘗試新的遊戲模式。另一邊瘋狂攻擊遊戲的世界觀,將遊戲跟「不良價值導向」劃上等號,給路人造成負面印象。

不得不說,這次的「聯合夾擊」真是狠毒。

謝倪猜測很可能好幾家公司都出手了,各黑各的,互相打配合,聯手給小帆船「倒油」。

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