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第86章

所有同行都沒想到,《宮廷風雲》這種劇情向的角色扮演遊戲,居然能持續火爆半年。

遊戲上市的時候,大家都認為這種類似於「過家家」的劇情遊戲,玩家通關一次就沒什麼意思了。

沒料,簡單的一個角色扮演遊戲,謝雲帆居然從中挖掘出了這麼多豐富、有趣的玩法。

玩家們越玩越激動,同行則越來越難受。

夢之翼總部。

唐通海掃了眼項目進度表,微微皺眉:「讓你們做個角色扮演遊戲,這都四個月了,還沒法上市?」

他「啪」的一聲將報告摔在桌上,抬頭看向《城市之家》項目的總策劃余勝,冷臉道:「夢之翼的專業技術人員難道還不如揚帆工作室這家剛起步的小公司?給你們那麼高的年薪,養了一群廢物!」

余勝垂下頭,苦著臉道:「唐總,在遊戲裡引入智能NPC,研發確實遇到了一些困難……」

唐通海道:「給我抓緊時間,新年假期必須上市!再拖下去,角色扮演遊戲的熱度都要拖沒了。」

余勝急忙點頭:「明白,我們會加快節奏的。」

回到工作崗位後,余勝看著面前的電腦,輕輕嘆了口氣。

去年8月《宮廷風雲》上市時,唐總想用輿論手段打壓這款遊戲,用「不良價值導向」「智能npc存在隱患」等等說辭在網絡上雇了一批水軍到處帶節奏。

結果,公關戰失敗,絲毫沒有影響到玩家們的熱情。唐總發現這種類型的遊戲有利可圖,於是立刻改變策略,從公司調配精英,成立了一個策劃團隊,讓他們抓緊時間做一款「仿品」。

新遊戲《城市之家》就是在8月底正式立項的。

遊戲界做「仿品」很常見,只要不是直接抄襲對方的設定、劇情和原畫,同行也不能去法院告你。

雖然這種「拾人牙慧」的做法會被玩家們瞧不起,但唐總的目標只是盈利,被玩家罵幾句無所謂。

在唐通海看來,評價一款遊戲的好壞,關鍵在於遊戲能不能賺到錢。

余勝作為打工人,壓力也挺大的。

距離遊戲立項已經4個月,目前的遊戲還是個半成品,需要反覆測試bug,但老闆非要新年上市……

余勝無奈地在策劃群里發消息:「各位同事,老闆那邊催得很緊,我們必須趕在新年上市,接下來的半個月辛苦大家加班。」

群里偶爾冒出幾句「收到」。

其實策劃團隊的工作人員早已怨聲載道。為了這個遊戲,他們都加班好幾個月了。

老闆一拍腦門,不顧打工人的死活,夢之翼這樣的大公司雖然薪水很高,但大家總覺得是在「拿命換錢」。

……

此時,揚帆工作室的策劃團隊卻在愉快地休息。

最後一個DLC陣營對戰模式順利上線,按謝雲帆的說法就是:「孩子已經長大了,不需要家長們操心太多,做好日常的運營維護就可以。」

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