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謝雲帆收集了一波建議。

次日早晨,他去啟航的辦公樓找駱航商量。

系統UI、渲染色調這些都好改,只有某位同事提到的「劇透問題」是謝雲帆最為頭疼的。

前世的劇本殺是線下娛樂活動,劇透並不明顯,全國各地的劇本殺店鋪很多,喜歡玩這類遊戲的人也不會專門去網上搜劇透攻略。

將劇本殺移植到全息遊戲艙,好處是給所有玩家提供了便利,在家就可以躺著玩遊戲,不用提前約時間,系統能隨時幫你匹配同伴,開啟你想玩的副本。

但壞處是,網上的信息流通速度很快,信息量又大,有些玩家控制不住「分享欲」,玩過的劇本在網上發攻略,劇透之後,其他玩家玩起來就沒什麼意思了。

謝雲帆將自己的擔憂告訴駱航:「遊戲上市後不只是玩家主動劇透的問題,一旦同行惡意劇透,將所有劇本的真相寫出來,後來的玩家就會失去玩遊戲的興趣。」

倒不是謝雲帆詆毀同行,以夢之翼的尿性,還真幹得出這種缺德事。

駱航問道:「不能像《宮廷風雲》那樣引入智能NPC,做成可變化的劇情嗎?」

謝雲帆搖頭:「這兩款遊戲的內核玩法不一樣。《宮廷風雲》是玩家面對大量的NPC,玩家的選擇影響NPC的行動,從而影響劇情。」

「劇本殺,是一群玩家聚集在一起,NPC不會影響事件本身,一切真相都要玩家自己來尋找。」

這其實就是PVE和PVP的區別。

宮廷風雲,本質上是PVE遊戲,玩家vs系統,哪怕打陣營戰也需要藉助系統NPC的力量去擊殺敵人。

劇本殺則是純粹的PVP,玩家vs玩家。

如果智能NPC存在感過高,會讓玩家沒有參與感,如同「旁觀案件的路人」,反而丟失了劇本殺的內核。

駱航建議道:「我們可以關掉這款遊戲的直播窗口和論壇攻略區,微博超話也設置官方管理員,刪除一切涉及劇透的帖子,至少在網絡上防住劇透。」

揚帆工作室的遊戲直播熱度都很高,關掉直播,那就相當於徹底捨棄了主播帶來的熱度和流量。

但劇本殺開直播的話,會讓直播間的所有人都提前知道遊戲的內容,弊大於利。

這個取捨,他們不得不做,而且要很大的決心。

要直播帶來的熱度,還是要讓遊戲保持神秘性,給後續的玩家更好的體驗?

謝雲帆思考片刻,乾脆地說道:「關直播吧。主播想玩劇本殺遊戲,也必須沉浸式體驗,不可能將遊戲的過程展示給直播間的觀眾們看。」

駱航道:「還有,讓所有玩家登陸遊戲的時候簽一份保密協議。全息遊戲的保密協議有法律效應,簽了協議,大部分玩家不會去劇透,少數幾個不遵守協議劇透的,我們也能聯繫平台刪帖。」

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