謝雲帆點了點頭:「有道理,我讓動畫部先做一個宣傳片。告訴玩家,不但有狄仁傑主導的古代版劇本殺,還會有現代版劇本殺,甚至,玩家也可以自己創作。」
雖然計劃提前,他們會更忙,但為了防止創意被同行抄走,他們不得不加快腳步。
兩天後,謝雲帆找策劃組開會,宣布將「全息劇本殺」遊戲提上日程。
兩款遊戲的內核玩法差不多,所以程序代碼、關卡數值等,都可以直接拿框架去修改。
關鍵還是劇本的內容。
文案組已經寫好了《狄仁傑探案》下次更新的5個劇本,聽見老闆要做現代版的劇本殺,幾個人都很頭疼。
這忙得過來嗎?
謝雲帆找文案組私下開會穩住軍心:「你們不用擔心,劇本不求數量,保證質量。我知道文案組人手不夠,會儘快再招聘一些人來補充。」
他看向葉翔,道:「現階段,還是以《狄仁傑探案》的更新為主,下個月招到人之後在寫現代劇本。」
葉翔聽到這裡總算鬆了口氣,問道:「老闆,新遊戲打算什麼時候上市?我們要寫多少個劇本?」
謝雲帆道:「預計在年底上線,到時候有十幾個劇本就可以,我們會開放玩家創作通道。以後購買玩家劇本的版權,你們文案組的壓力也會減輕很多。」
劇本殺最缺的,就是有創意的、好玩的劇本。
他們文案組的這些人腦洞畢竟有限,開放玩家創作通道之後,會有更多有才華的人加入到創作隊伍之中。
玩家們的積極性只要調動起來,甚至會出現專業的劇本殺工作室或者寫劇本厲害的大神,靠劇本來盈利。
而揚帆工作室只需要成立版權部,購買這些劇本的版權,買斷、或者分成,可以根據劇本的質量去談。
謝雲帆這樣做,確實一下子打開了思路。
以後,好玩的劇本會源源不斷。
遊戲運營個幾年,也就不成問題了。
第95章
謝雲帆召集員工開完會後,又單獨叫來人事部長柳木瑤,詳細說了接下來的招聘計劃。他要成立專門的《狄仁傑探案》和《全息劇本殺》兩支策劃團隊,除了核心骨幹之外,剩下的全部招新人。
他還計劃成立「策劃部」,招幾個策劃跟著他學習遊戲製作流程。等他們「出師」後,他就可以放心地將一些長期運營的項目交給自己帶出來的親信。
揚帆工作室,將來會成為「揚帆集團」,旗下的遊戲不只一個,策劃也不可能只有他一個。