謝雲帆道:「乙女遊戲不需要組隊戰鬥。談戀愛更重要的是日常相處的劇情,這次是單機遊戲,所以我才想數據互通。」
駱航道:「單機遊戲或許可以實現。手遊端的數據,我們經過中轉處理,移植到全息端,進行雲數據的同步。不過,這樣的話運營費用會很高,研發成本也得翻倍。你確定要嘗試嗎?」
只做手遊,或者只做全息,成本能少一半。
但謝雲帆覺得,傳統的乙女手遊雖然方便,卻缺少「真實感」,只能隔著手機屏幕跟「紙片人」談戀愛。如果做成純粹的全息遊戲,由於現在全息遊戲艙的普及度還不夠高,很多玩家登陸起來又不方便。
日常向的戀愛遊戲,更重視陪伴感。
玩家無聊的時候,可以隨時打開遊戲看看。做成全息,總不能天天躺進遊戲艙里,就為了那幾分鐘的對話和約會吧?
最好的方案,就是數據互通。
手遊用於日常聊天,玩家可以隨時隨地看到自己喜歡的男主。全息端用於閒暇時間跟男主約會,在全息遊戲裡,可以看到更真實的「活過來」的男主,體驗感跟隔著手機屏幕完全不同。
謝雲帆果斷地說:「成本翻倍也沒關係,我手裡資金充裕,試試看吧。」
駱航很佩服謝雲帆的勇氣。
雲帆總是願意嘗試新的東西,邁出行業內的第一步。
數據互通,如果真能順利地做出來,這將是遊戲界的重大變革。
手遊玩家光是華國就有好個幾億,市場潛力龐大。做了數據互通後,還可以引流一部分手遊玩家去嘗試全息遊戲艙。
長遠來看,這有利於全息遊戲的發展。
只是前期的研發成本,確實要翻個好幾倍。
既然謝雲帆有魄力去嘗試,作為合作者,自己又怎麼能拖他後腿?
想到這裡,駱航乾脆地說:「好,我回頭讓財務做一下項目預算,從總部再調幾個工程師過來,儘快突破技術難題。」
謝雲帆心裡一暖:「謝謝。」
換成別的老闆,肯定會覺得投入和收益不成正比,會猶豫、甚至反對。駱航卻果斷支持他的決定,這樣的合作夥伴真是難得一見。
其實,數據互通的技術難題突破之後,還有很多遊戲可以基於這個平台來研發。比如,換裝類、經營類、基建類的遊戲,用手機作為操作埠,玩家可以隨時拿手機來換衣服、收菜、造房子。
有時間再去全息遊戲裡,看看自己換上漢服的樣子,逛逛自己開的店鋪、住一住自己建的房子……
這樣的雙端互通,就將手遊的便利性和全息遊戲的沉浸體驗感結合了起來,玩家群體還能進一步擴大。
當然,雙埠的遊戲具體怎麼收費、運營,其他廠商從沒有過先例,他們還得慢慢摸索和討論。
但至少,兩人現在達成了共識,願意邁出第一步。