幾人在導演的安排下認真閱讀劇本,理解人設,這樣才能在配音的時候更加貼合角色,讓這些人物變得生動鮮活。
除了動畫、配音,遊戲配樂謝雲帆也找了專業的團隊。
四個男主,一人一首主題音樂,再一人一首戰鬥曲,加上遊戲登陸界面的配樂、日常秘境、江湖懸賞任務以及場景音樂等。
所有的音樂,加起來超過50首。
這都比得上一部製作精良的長篇電視劇了。
光是配樂就砸了幾百萬的投資,製作組的女生們聽說這個消息後,紛紛豎起大拇指:「老闆真捨得花錢!」
其實遊戲配樂沒必要那麼多,但謝雲帆做遊戲只想精益求精。
有的場景在故事中可能只出現十幾分鐘,他都要有單獨的背景音樂,而不是隨便拎一首來敷衍。
——這就是他做遊戲的態度。
不管能不能賺錢,製作的過程,每一項他都會認真對待。
他相信玩家能體會到他的用心。
***
在謝雲帆的監督下,各個小組規律運轉。到8月底的時候,大部分遊戲內容終於完工。
謝雲帆組織了一次小範圍的封閉測試。
公司大群里發來一條消息:「周六、周日兩天,公司將組織新遊戲的封閉內測,有雙倍加班費。願意參與的員工,請到測試組報名。」
只是玩遊戲,還給雙倍加班費?這麼爽的事怎麼能缺了我!
不少員工積極報名,很快就報了兩百多人。
周六上午,參與封測的員工集體來到測試組。
市場部的朱曉晴來揚帆工作室一年,一直跟著經理做周邊。她從未參與過遊戲的研發,這也是第一次參與新遊戲的測試。
朱曉晴激動地拿起測試組發給她的手機。登陸界面很唯美,輸入內測帳號後,很快就出現了角色創建界面。
系統:請創建您的角色。
朱曉晴興奮道:「居然可以自己捏臉?」
這遊戲確實有捏臉系統,玩家可以用手機端捏一個角色同步數據,也可以進全息遊戲艙里,調整角色的身高體型、五官樣貌。
朱曉晴光是捏臉,就玩了很久。
捏好角色後,她進入遊戲,一進去就是一段「穿越」的故事,很有代入感的劇情切入方式,仿佛自己也跟著穿越了。
前期劇情節奏很快。幾個男主依次出場,一個比一個帥!