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聽著市場經理的分析,在座的很多策劃神色複雜。

剛開始,所有人都認為這款打著「戀愛遊戲」的新作不會有什麼水花,畢竟大部分遊戲都是男玩家占比更多。

沒想到,事實狠狠地扇了他們一個耳光。

乙女遊戲的利潤,居然恐怖如斯!

流水爆了,周邊也爆了?

而且女玩家的活躍度是男生根本沒法比的。

她們會給喜歡的角色畫圖、寫同人小說……哪怕在官方不更新的空檔期,她們也會二創,自娛自樂玩得很開心。

她們互相稱秦夫人、凌夫人,仿佛真的在遊戲裡找了幾個老公,為老公哐哐砸錢也毫不心疼。

微博超話出現了大量的原創小說連載,四個男主的人設立起來後,玩家們充分發揮想像力,寫了很多好看的故事,這些故事也會吸引更多的玩家入坑,形成良性循環。

又會花式整活、畫畫寫文幫你宣傳,又願意氪金抽卡、砸錢買周邊,這樣的高素質玩家——同行們簡直羨慕哭了!

有分析師總結道:「這款遊戲之所以成功,一是打破常規,做出了市面上首款休閒戀愛遊戲;二是精準抓住女性玩家的心理,創造出了四個非常有魅力的男主;第三點,官方一直很尊重玩家,給的福利很好,沒有氪金壓力,薄利多銷留住了大量的月卡黨,保證了遊戲的日活和熱度。」

這三點,說起來容易,能做到卻太難了。

謝雲帆是第一個打破常規的人,甚至為了更強的代入感,前期砸了十幾億的投資,聯合啟航去研發手機、全息雙端互通。

為了一個戀愛遊戲,下血本去突破技術瓶頸。

遊戲上市後也不急著割韭菜,給了30塊的月卡黨相當豐富的遊戲體驗。這樣尊重玩家的態度,難怪他賺得盆滿缽滿!

酷玩老闆馮世銘聽完市場部的匯報,心情沉重地說道:「確實是我們帶有偏見,小瞧了女生的消費能力。今年的秋季校招,增加女員工的錄取比例,我們公司的男員工太多,容易形成思維固化。」

聽見這話,男策劃們灰溜溜地垂下頭。

坐在台下的女生則激動起來。

還好老闆及時醒悟,以後公司多一些女生,也能多一些活力!

***

馮世銘其實是個很大氣的人,遇到同行優秀的遊戲作品,他不會想著搞死對方,而是分析對方的成功之處,吸取經驗教訓、改進自家的遊戲。

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