這個消息讓謝雲帆也很是開心。
如果兩人聯手再做一個爆款,超越酷玩,指日可待。
謝雲帆認真說道:「下一款遊戲,是我個人認為比較好玩的策略對戰遊戲,也會涉及到抽取角色卡。」
駱航好奇地問道:「抽卡?跟《千年之戀》差不多嗎?」
謝雲帆搖頭:「不一樣。《千年之戀》是乙女遊戲,遊戲的核心玩法在戀愛養成。卡牌的重點是美術和劇情,而不是數值和技能。本質上還是劇情類、收集類的休閒遊戲。」
「而我接下來要做的是策略戰鬥遊戲。每張卡牌的技能和數值都很關鍵,不同角色的搭配,可以讓玩家花很多時間和精力去研究。」
「策略對戰遊戲,角色的養成方法也比戀愛遊戲要複雜得多。」
「比如,每個角色三個技能,每套陣容要六個角色,可以排列成一個陣型,作為主控的玩家,還能攜帶策略兵書。」
「這次的遊戲可以培養的角色,應該有上百個。」
「玩家通過搭配不同的陣容去過劇情、打副本,在競技場跟人PK。到後期,玩家們養成的角色會越來越多,陣容的搭配變化也就更加有趣。」
聽著謝雲帆的描述,駱航也覺得挺有意思。目前市面上還沒有這種「策略戰鬥」遊戲,大部分廠家做的都是槍戰類、格鬥類遊戲。
養成卡牌角色去打架?聽上去有些奇怪。
可如果這些卡牌角色,都能在全息端「活過來」呢?
到時候,每張卡牌的人物建模做好看些,能在全息遊戲裡跟這些人物對話、接觸。玩家們既有了「養成遊戲」收集卡牌的成就感,又有了「戰鬥遊戲」搭配陣容、研究PK的樂趣。
玩家可以憑喜好養卡,看顏值養卡,看數據養卡,非常自由。如果卡池足夠深的話,陣容搭配少說也有十幾種、甚至幾十種不同的組合。
駱航越想越覺得,這遊戲的「可玩性」會非常高。
光是角色的搭配就有這麼多,謝雲帆還提到「陣型」「兵書」等內容,這款遊戲相當於結合了「休閒養成」和「戰鬥PK」的兩種優點。
而那些對卡牌人物「上頭」的玩家,自然也願意去全息端看看自己養的「崽崽」們。如果遊戲爆了,全息端的玩家數量還用愁嗎?
看著謝雲帆侃侃而談的樣子,駱航不由好奇道:「你的遊戲設想,我大概明白了。只是,卡牌人物具體要怎麼設定?需要自己架構一個完整的世界觀,虛構上百個角色嗎?」
這一點也是謝雲帆比較發愁的。
他這段時間仔細考慮過後,決定讓玩家以「主公」的身份進入遊戲,招募歷史上知名的武將和軍師,再搭配《孫子兵法和三十六計》,做成策略遊戲,仿佛玩家在異世界帶領著這些人物戰鬥。
角色設定,他打算選用春秋戰國時期、秦漢時期、三國時期、唐宋明時期的那些武將和謀略家,協助君主平定天下。