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駱航:「……」

這個角色是很強的輔助。只是,技能描述有點奇葩。

駱航哭笑不得地看向謝雲帆:「你的技能描述確定要用這種風格?」

謝雲帆無辜地問道:「怎麼,不好理解嗎?」

駱航無奈道:「很好理解,而且很好記。就是有點氣人而已。」

謝雲帆說:「沒關係,還有更氣人的。」

駱航感興趣地道:「比如?」

謝雲帆神色認真地說:「比如,兵書系統里的『順手牽羊』,不管對面多強的技能,我也可以順過來用一下。」

駱航:「…………」

所以,這次的遊戲風格,就是讓玩家在戰鬥的過程中——氣死別人,或者是氣死自己嗎?

到時候,玩家們很可能會再次上頭,只為抽一個自己喜歡的角色。

那些「強度黨」氪金大佬,甚至有可能為了打PVP競技場,將所有角色集齊養滿級,來體驗換陣容的樂趣。

駱航今天只看了幾個角色的設定,已經覺得很有趣了。如果所有的人物都設計得這樣有特色,這遊戲……不火都難!

****

駱航離開揚帆工作室時,臉上還掛著笑容,他對雲帆策劃的這款遊戲很有信心。謝雲帆自己也動力十足,在駱航走後又寫了幾個角色。

比如,完璧歸趙的故事,可以設計成反彈技能。

商鞅變法,也能將對面的buff,變到我方隊友的身上來。

范蠡是群奶,扁鵲就設計成單體奶。

白起作為戰國名將之首,當然是春秋篇人物中輸出最高的。

……

謝雲帆有了靈感之後,寫起人物也越來越順手。

當天下午,他召集文案和美術開會,確認遊戲風格。

揚帆工作室最擅長的是古風,這款遊戲用了大量歷史人物,當然也是古風,只不過,要跟過去的遊戲有所區別。

太寫實的話,畫出來的人物在戰鬥的時候可能會很不好看。為了吸引更多的玩家,遊戲的畫風也非常重要。

服飾、人物形象的設計依舊是古風,畫風可以明亮一些,類似於前世的那些古風國漫。

謝雲帆道:「我們這次《亂世春秋》的主美,由時小雨來擔任。」

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