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比如,諸葛亮經常去雲遊四方,只有你拜訪他三次(三顧茅廬)之後,他才會出現在你的府邸之中。

扁鵲很喜歡給人看病,閒著無聊的時候他就到處走來走去,給府上的其他英雄們「診脈」,你要是去找他,他也會好心問你是不是哪裡不舒服了?主公您需要看病嗎?

虞姬和項羽的感情很好,如果你正好抽到這兩個英雄,並且把他們安排在一起住,你就可以看到虞姬給項羽跳舞的場景了。

手遊玩家,只能通過手機屏幕看英雄之間對話。

全息端的玩家,感受更深,他們可以近距離地接觸到這些英雄,目睹英雄們的不同風采。

本以為《亂世春秋》只是個策略戰鬥遊戲,沒想到,這款遊戲的休閒玩法,讓遊戲擁有了更深一層的「靈魂」。

——是的,這才是遊戲最生動、鮮活的地方。

府邸和拜訪系統,讓所有的英雄不再是一堆數據。

他們有喜悅、有悲傷,有忘不掉的過去,也有放不下的心事。

他們在全息遊戲裡「活」了過來。

玩家跟這些栩栩如生的角色聊天喝茶、談古論今,仿佛,華夏大陸這個異世界,無數英雄匯聚的時空,真的在宇宙的某處存在著。

第119章

單機遊戲和網遊最大的區別就是社交系統。網遊的社交包括PVP競技、PVE副本、好友、幫會、師徒等等。

作為全息和手機雙端互通的網遊,《亂世春秋》在社交系統的打造上也耗費了製作團隊的一番心血。

畢竟是回合制策略遊戲,養卡為主,謝雲帆也不想在遊戲裡搞出什麼結婚、親友團的設定,那都是大型RPG網遊才需要的。

網遊,自然要有好友系統。

亂世春秋的好友系統功能很豐富,友情點數可以在商店裡兌換很多免費的資源。

友情點的主要獲取來源,包括跟好友組隊刷副本、一起完成幫會任務、互相贈送體力等,每周有上限,很大程度上減輕了玩家的壓力。

除此之外還有「助戰系統」,每個玩家可以在好友欄設置一位助戰英雄,好友列表的人可以借你的英雄去完成一些劇情任務。

這對零氪玩家和萌新玩家非常友好。

比如說,開局沒抽到特別厲害的輸出,好友當中有人抽到了白起、衛青等日卡輸出,並且培養到很高的級別,你可以借一個用。

借用英雄的話,雙方都可以增加友情點數。

飛熊大叔在10級加了一波好友之後,很快就發現了這個「零氪黨的天堂」,他打開「好友助戰」界面——看見了大量金燦燦的日卡英雄。

其中有個叫「歐皇附體」的玩家,在助戰位置放的是滿技能韓信——這位氪金大佬是多愛韓信,直接抽了四張韓信滿技能了?!

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