競技場流行的陣容,每個賽季都會有所變化,玩法就不會枯燥。
沒有一套陣容是無敵的。輸贏的關鍵還是看你的應戰策略——這也是謝雲帆做策略遊戲最想達成的目標。
只要競技場做到基本的平衡,遊戲才能長期、穩定地發展。
駱航問道:「接下來的主線更新,還是按當初的計劃,一個月更新一大篇章,並且出兩款皮膚?」
謝雲帆道:「是的,一個篇章的英雄也很多,玩家熟悉他們需要時間,出得太快的話容易亂,我們穩著點來。」
皮膚也同樣,出太快會被罵「吃相難看」。
這次諸葛亮的皮膚只是「問路石」,銷量很好,說明玩家對英雄皮膚的接受度非常高,願意為此花錢。
後續依舊是每個月出兩款皮膚,其中一款活動贈送,大家都能拿到,另一款氪金購買。
賣一個,送一個,玩家更好接受。
這樣一來遊戲的利潤會降低,但關鍵是能留住玩家。
100個人每人氪100塊,和1000個人每人氪10塊,總利潤都是1萬,但後者的潛力更大,更能長期運營下去。
亂世春秋現在的玩家穩定在5000萬左右,已經成了幾年難得一見的爆款遊戲,不需要逼氪都能躺著數錢的情況下,沒必要壞掉自己的口碑。
***
周末那天,謝雲帆和駱航碰了個面,商量後續的更新內容。
江東雙壁的up池之後,緊跟著的是「西蜀風雲」。
這個篇章專門講述三國時期蜀國的故事,會出現大量蜀國英雄,比如趙雲、黃忠、馬超,加上之前的關羽和張飛,五虎上將終於到齊。
這些都是很強的輸出英雄,可以培養為主C。
此外,龐統設計成了通用的輔助,技能「鳳凰涅槃」有復活能力;諸葛亮的妻子黃月英能跟諸葛亮組「召喚隊」,一大堆機關即將在戰場上出現;還有劉禪、法正等輔助英雄,能為隊伍提供更多的保護。
西蜀篇之後,是北魏篇。
三國時期魏國的英雄將會集中出場,曹丕、曹植、郭嘉、荀彧、甄姬,還有夏侯淵、張遼、夏侯惇等等。
之後,會更新一個「天下群雄」的篇章,主講魏、蜀、吳勢力之外的英雄故事,比如呂布、董卓、貂蟬、張角、袁紹、蔡文姬、華佗等。
這些英雄按「個人敘事」的方式來介紹。
三國時代,由於群雄割據,按時間線講故事的話一年都說不完,謝雲帆當初只挑選了一些經典的故事,分成勢力來更新,玩家更好理解。