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如果設置固定的遊戲幣兌換比例,這位員工提出的建議倒是可以考慮。在遊戲裡開店的店主,生意好的話,還能賺到很多錢,甚至靠這遊戲來發家致富。

但謝雲帆和駱航仔細商量之後,否定了這種「反向兌換」的設計。

只要涉及到金錢,就一定會有人「為了賺錢」而做出一些違反規則的行為——比如,為了讓餐廳排名靠前,讓遊戲工作室去大量刷分;為了爭奪客人,採用不正當的競爭手段等等。

而且,遊戲裡開餐廳可以賺錢的話,對實體餐飲業,也是一種巨大的衝擊。

謝雲帆還是希望這款遊戲能給玩家帶來更多快樂,讓店主單純享受開店的樂趣、讓食客愉快地品嘗美食,如果牽扯到現實金錢兌換,遊戲環境會變得烏煙瘴氣,不利於長期穩定的發展。

謝雲帆認真回復了那位員工的提議。

對方表示理解,並且支持老闆的決定。自己的想法還是太單純,貨幣系統一旦改動,很可能動搖到遊戲的根基。如果開放反向兌換渠道,這款遊戲將變成「專業工作室」的天下了。

……

內測在一周後結束,測試組總結了大量需要修改的細節。

距離遊戲正式上市還有一段時間,謝雲帆讓各個小組抓緊修bug,駱航也催著研發團隊錄入更多的數據,遊戲的研發進展井然有序。

6月份的時候,駱航突然給謝雲帆打了個電話,說:「有個不太好的消息要告訴你。夢之翼也做了一款美食遊戲,我懷疑,我們到處調查走訪的消息傳到唐總的耳朵里,他抓緊立項,做了個同款的競品,想趕在我們前面上市,率先搶占用戶。」

謝雲帆說:「這不是好消息嗎?」

駱航怔了怔:「好消息?」

謝雲帆微笑著說:「全靠同行襯托。我相信,在唐總的襯托之下,更多的玩家,在對比過兩款同類遊戲之後會倒向我們這邊。我們該謝謝他提前幫我們熱好場子,宣傳費能省下一大筆了。」

駱航:「……」

雲帆這思維角度倒也新奇。

同行做競品,這在遊戲界是正常現象——誰做得差,誰更尷尬。

夢之翼做仿品也不是一次兩次了。

唐總似乎很喜歡當這枚「綠葉」來襯托出謝雲帆的良心,駱航想到這裡,不由低聲笑道:「也對,先讓他們一步,我們後發制人。」

夢之翼做的美食遊戲,到底會做成什麼樣呢?

謝雲帆其實也挺期待的。

這麼短的時間,味覺系統的調教肯定不如啟航精細,或許只是將手遊《模擬餐廳》改成了全息版吧,他們公司一直走在「快速圈錢」的路上,初心從未變過。

***

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