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「我決定從最後一個區開始,倒著往前吃!」

「吃貨們的福音來了,永遠吃不完的美食,說不定你跨一次去,回來之後你自己區的餐廳又換了一批,哈哈哈!」

……

第一款真正意義上的「全息美食遊戲」,效果如何?

不但駱航和謝雲帆在密切關注遊戲上市後的反響,所有的同行也在關注著輿論和流水。

早在8月3日店主系統開放時,就已經有大量店主玩家氪金購買大禮包,當時《美食街》還沒有正式公測,只是「預下載」給店主玩家。

就是這樣一款「尚未公測」的遊戲,3號當天,直接登上暢銷榜前三名。

可見,氪金的店主數量有多龐大。

8月8日正式公測當天,毫無疑問——流水登頂!

這一點同行已經想到了,畢竟店主系統開放當日就能上前三,店主數量遠遠小於食客,等大批食客湧入遊戲的時候,流水必爆!

這款遊戲的用戶數量遠遠超過了《亂世春秋》。

畢竟這是老少皆宜、不限年齡和性別的全民遊戲,有很多小孩、老人也進遊戲裡體驗美食,這種遊戲的國民度,不是策略回合制可以比的。

據統計,《美食街》開服當天,高峰期在線玩家總和突破7000萬。

註冊玩家更是破億了。

對玩家們來說,揚帆的製作加上啟航的運營,果然是雙重保險,可以無腦入坑的那種。

這兩家公司聯手就沒做過爛遊戲。

可對同行來說,這又是一個不幸的消息。

仿真味覺系統的上線,會讓玩家們越來越挑剔,以後的全息遊戲裡,但凡出現「食物」,都要做到逼真的口感,否則會被玩家罵「敷衍」——這無疑提升了行業的審美標準。

第131章

像《美食街》這種休閒遊戲,沒有日常任務和副本boss,玩家上線只為開店、吃飯,本以為玩家的黏性不會太高,過幾天就會失去興趣——沒想到,遊戲開服一周後,玩家的在線率依舊很穩定。

這幾天,頻頻有話題被玩家送上熱搜。

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這個話題下面,有大量需要減肥的網友分享了自己的經歷。

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