在謝雲帆的監督下,研發團隊的製作進度也很順利。
8月底,後台統計數據出來了。
開服這一個月,《美食街》的玩家留存率在70%左右,主要是市面上沒有代餐,想在全息遊戲裡開店、吃美食,只能去這款遊戲。
啟航運營組做了用戶畫像分析,這款遊戲覆蓋的年齡階段,小至5歲,大至85歲,男女性別比例各占一半,吃貨果然不分性別,這才是真正意義上的「全民遊戲」。
月底,遊戲系統也會進行一次月度結算。
最初創業的餐廳老闆,有些人生意紅紅火火,店鋪人滿為患,周末甚至要排隊。
有些玩家因為不擅長經營,不會控制投入和支出的比例,虧了個底朝天,本金全部賠光,沒有信心繼續做下去,於是將鋪面交還給系統。
第一個月的「試營業期」結束後,有將近30%的玩家沒有續租,決定讓店鋪倒閉。剩下的70%中,一半是盈利的,經營狀態良好。另一半雖然虧損,但玩家並不在乎虧錢,仍願意繼續開店。
遊戲裡開店即便虧光了,現實貨幣也只要一兩百塊錢。
比起一個月要好幾個648的重度氪金遊戲來說,這款遊戲並不貴,所以,有些玩家即便不會玩經營遊戲,賠本了也願意續租,只為裝修出自己喜歡的店鋪,聘用一堆NPC,玩個開心。
……
9月2日,第一次版本大更新終於如期上市。
小吃街正式開放,面向全體玩家招租。
原本的幾條美食街也出現了很多閒置的商鋪,裡面的裝修被系統拆光了,玻璃窗上貼著「商鋪招租中」的告示牌,就跟現實中逛街的時候看到的倒閉商鋪一樣。
不少玩家在網上討論:「我的餐廳倒閉了,早有預料,冷冷清清的都沒幾個客人。」
「我隔壁那家店也倒閉了,新接手的老闆說要做浙菜。」
「我的店也沒能賺錢,賠光底褲。玩這遊戲,深切地體會到——做生意不容易啊!」
遊戲裡,大量餐廳倒閉。
這讓玩家們聯想到,經營一家餐廳其實比想像中還要複雜。
沒點生意頭腦可不行。
有賠錢的玩家,自然也有賺錢的。
據統計,《美食街》遊戲裡出現了好幾例非常成功的經營案例。
比如,裝修特殊的洞穴火鍋店、便宜又好吃的「許姐快餐」、蘇菜私房菜館「江南如夢」等等,其中,私房菜館「江南如夢」因為主播的推薦,爆火全網,去吃飯還要提前定位,月流水破百萬遊戲幣。
這家店菜品定價昂貴,但環境很棒,還是玩家主廚,走私房菜的高大上風格,精準拿捏用戶,難怪可以火爆到成為遊戲「打卡點」。