開完會後,幾個設計師回到工位,低頭看著資料,心底也充滿了幹勁!
按老闆的說法,這遊戲的古風衣服那是相當講究。
光一個唐朝就分初唐、盛唐、晚唐時期,盛唐時期居然是以胖為美?
玩家們進入這樣的世界,一定會覺得很新奇吧?
無限流玩法,可以在不同的世界穿梭,欣賞到不同時代的特色服飾,這光聽著就很有意思。
厚厚一大疊資料,也不知老闆花費了多少個日日夜夜,才整理出來的。
余蔓看著手裡沉甸甸的資料,突然有些感動。
一開始,來遊戲公司任職的時候,她是抱著「試試看」的心態,總覺得遊戲服裝沒有那麼高的要求,畫漂亮一點,再堆一些光線特效,自然有玩家願意買單。
如今,她驚訝地發現——這次換裝遊戲的設計要求,甚至比很多專業的服裝公司還要嚴格!
每個時代的服裝,都有其獨特的風格。服裝設計師們,需要在遵守時代風格的前提下,發揮自己的腦洞和創意,設計出漂亮的衣服。
而且,布料小樣很快也會送到,他們在設計衣服的時候,還得思考實裝的效果。
這對幾人來說無疑是個挑戰!
但也是一次新奇的體驗。
這麼多種類的漢服,真的做出來,玩家在遊戲裡的衣櫃會有多壯觀?
比起現代衣櫃裡千篇一律的牛仔、短袖、連衣裙,當玩家的全息衣櫃裡,掛滿了不同時代的特色服飾,每一件衣服都對應一個故事。
玩家們對換裝遊戲的興趣,一定會愈發濃厚吧?!
真期待有朝一日,玩家們能在全息遊戲裡,甚至在現實世界中,穿上他們設計的特色「漢服」!
作者有話說:
註:文中關於漢服的描述,參考資料為《華夏衣櫥》《中國經典紋樣圖鑑》《中國古代服飾》。
第141章
如果只是平常的一件衣服,玩家們收集得多了,不再有新鮮感,對這些衣服更不會有什麼「感情」。
想要讓衣服在玩家心裡留下更深的印象,必須給這些衣服賦予一定的意義。
所以,這次的遊戲,謝雲帆決定用「服裝」作為線索,將故事串聯起來。
他找文案組的成員單獨開會,提出自己的想法:「一套衣服背後的故事可以有很多,比如,參加宴會需要穿的禮服,主人公身上發生過什麼?帶著什麼樣的心態去參加這次宴會?」
「又或者,玩家偶然間得到一件衣服,引出衣服的主人公多年前的一段往事,玩家以上帝視角,看完這段劇情,對這件衣服的來歷也會有更深刻的認知。」