如今,聽完老闆的仔細介紹後,眾人才發現——這可以寫的內容也太多了吧?
歷史人物的故事,還有節氣、花卉等等元素,都可以發揮想像力去創作。
無限流的背景給了大家更多的自由度,不管你寫什麼時代背景、什麼人物故事,只要系統來一句「發布新任務」就可以把玩家拉進你創作的世界。
這些故事之間,不需要有關聯,也不需要嚴格的時間順序,每一個故事都能獨立創作。
這樣一來,負責文案的員工就可以分工合作,自己寫自己的,最後交給主筆周識玥來把關修改。
開完會之後,其他人離開了辦公室,周識玥單獨留下,問道:「老闆,這次遊戲的文案風格,是走懸疑路線,還是寫溫馨一些?」
謝雲帆說道:「無限流的世界是非常包容的,主線就是系統帶著玩家穿梭在不同的時空收集服裝,支線你們發揮腦洞,寫豐富一些。日常溫馨向的,懸疑推理向的都可以,只要跟衣服有關。」
周識玥點了點頭:「明白。」
謝雲帆道:「這次文案組的任務很重,辛苦你了。」
周識玥保證道:「老闆放心,我會抓緊時間讓他們寫幾個樣稿出來審核。」
這位大學同學,加入揚帆工作室後,和謝雲帆一起工作了幾年,成長飛快。
她現在是揚帆集團文案部的總監。
謝雲帆做新遊戲,都喜歡帶上她當主筆,有周識玥監督,劇情方面至少不會出錯。
***
換裝遊戲沒有戰鬥系統,只需要根據劇情做一些評分數據,所以這次的關卡組、數據組都比較清閒。
美術方面,謝雲帆跟臨時調來的主美寧莎反覆推敲之後,決定用偏寫實的風格。
畢竟這是全息遊戲,要是給玩家們安排一堆漫畫臉就太奇怪了。建模、服裝,都跟現實貼近。
色彩飽和度要比其他遊戲更高一些,衣服的細節也能看出更明顯的區別。
場景繪製,會出現大量的風景、房屋等,這些也需要美術組儘快去準備。
在謝雲帆的監督和調配下,《百變衣櫥》的研發團隊井然有序地開始了工作。
謝雲帆的辦公室天天都有人敲門匯報工作。
早上是美術組確定了幾個場景,下午又是文案組拿來故事大綱給老闆過目……
謝雲帆忙得焦頭爛額,卻也樂在其中。
每次遊戲研發的初期都是這樣,各個項目組都需要他來監督,只有他拍板定下了,後續的工作才能繼續。