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何況,不同遊戲之間還會存在衝突。

玩家在每個遊戲裡建立的角色,外觀不一樣,有可能性別都不同,裝備數值也各有區別,遷移的時候具體保留哪些數據?

一旦發生衝突,是以A遊戲為準,還是B遊戲為準?

這些潛在的問題實在太多了。

所以,其他的遊戲公司根本沒想過這種聯動方式。每個遊戲都是獨立運營的,玩家的數據也會獨立處理。

謝雲帆和駱航居然花費這麼多金錢和精力,搞出來一個全息大世界?

其實,仔細研究就能發現,這次聯動的遊戲並沒有戰鬥類,美食、換裝、劇本殺,都不涉及「裝備屬性」和「技能數值」。

休閒遊戲的聯動,只需要解決外觀問題。

這次聯動的玩家外觀,會以玩家登陸時的數據為準。

比如,玩家一開始登陸的是《美食街》,那他的角色就是當初在《美食街》創建的模樣;先登陸《百變衣櫥》,就會自動同步該遊戲裡的衣帽間和服飾外觀。

換一個遊戲,會自動更換外觀。

系統也會彈出提示:「是否將XX的外觀遷移同步至XX遊戲?」

這時候,玩家可以選擇同步。

一旦同步,玩家在所有遊戲裡的形象都會變得一模一樣。

如果選擇「不同步」,則玩家下次登陸遊戲的時候,系統會彈出外觀選項框,玩家可以自由選擇自己在多個遊戲中所創建的角色。

有些玩家,在《美食街》創建的是男性角色,在《狄仁傑探案》是成年女性,在《百變衣櫥》又是兒童造型。

聯動開始後再次登陸,玩家可以自選任意角色。

這就相當於,把所有遊戲的角色數據,全都匯總到了一起。

而在《百變衣櫥》獲得的服飾,也可以通過「染色卡」和「重塑卡」等材料,改變衣服的顏色、體型和性別。

官方發布了一條公告,表示《百變衣櫥》的服飾會越來越多,未來加入聯動的遊戲也會更多。玩家在《百變衣櫥》獲得的服飾,可以穿進所有的聯動遊戲內,作為特色外觀。

這條消息發布沒多久,玩家們所在的各大遊戲群、論壇全都炸了,到處都在討論這次的技術革新。

而#全息聯動#的詞條,也被大量網友的討論送上熱搜榜一。

「這絕對是跨時代的聯動,把好幾個遊戲匯總到了一起,給玩家提供方便,想玩什麼隨時切換,太牛逼了!」

「我現在才意識到《百變衣櫥》的衣服有多值錢。一套衣服,可以穿著走遍所有(已加入聯動)的遊戲,性價比超高的~」

「不說了,我這就去肝主線拿衣服。」

「啊啊啊好後悔當初沒有All in四大美人系列,早知道衣服可以跨遊戲穿,當時就應該咬牙氪金的。」

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