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手遊時代一個伺服器的承載上限大多是幾萬人,小一點的只有幾千人,一旦玩家多了,伺服器就會卡頓、延遲。

十幾萬玩家,還是全息埠,這已經是技術層面的重大突破了。

當然,距離「世界一區」的星網時代還有些遠。

啟航的技術,在駱航的掌控下,一步一個腳印,走得很踏實。

謝雲帆欣慰地說道:「這樣的話,我們就可以做大型多人在線網遊了。至於題材……我想先做一個沒那麼多戰鬥的休閒遊戲。」

駱航贊同:「我也這樣認為。戰鬥遊戲的數值太難平衡,何況是多人在線的全息戰鬥遊戲,研發周期太長了。我們可以先做休閒玩法的遊戲,打通國際市場,下一款再上戰鬥遊戲,循序漸進。」

兩個人的想法一拍即合。

接下來,兩人又仔細聊了聊新遊戲的題材。

多人在線的休閒遊戲,其實《百變衣櫥》的漢服節,和《美食街》的集市,都是典型的案例。

但這兩個遊戲玩法相對單一,以服裝、食物為主題,受眾有限。

想擴大玩家受眾,謝雲帆想到了一個題材:「全息基建,你覺得怎樣?」

駱航怔了怔:「基建?建築為主題嗎?」

謝雲帆:「沒那麼簡單。這個世界會有吃飯的街道,有賣菜的集市,有胭脂鋪、有服裝店,玩家們可以去採藥、釣魚、種菜、畫畫,是個自由度十足的全息虛擬世界。」

駱航感興趣地道:「玩家自己去建立這個世界嗎?」

謝雲帆點頭:「嗯。每個玩家進入遊戲後都能分配到自己的房產,玩家可以自由地在遊戲裡裝修自己的房子。每個伺服器,也會有大世界任務,讓玩家們共同完成整個世界的建設。」

「這個世界,還會有很多隨機事件發生,就像真實存在的一樣。」謝雲帆越說越激動:「我想在全息遊戲裡,重現古代的大唐盛世。」

駱航看著他興奮的樣子,嘴角不由微微揚起。

雲帆每次聊起遊戲的時候,眼睛都會發亮,他對遊戲確實有很多令人驚艷的想法。

在全息遊戲裡,由玩家親自打造一個世界,聽上去確實很有意思。

比起固定的「單機基建」玩法,玩家在手機上點幾下,蓋房子、擺家具,這種「群體基建」「創造大世界」的模式,一定會讓玩家們眼前一亮。

駱航說道:「這個遊戲,聽上去是個包容性很強的遊戲,可以跟之前的遊戲聯動,比如《百變衣櫥》《狄仁傑探案》,放進去都不會突兀。」

謝雲帆緊跟著道:「還有《樂魂》,新遊戲的音樂我會重點打造,增加大量原創樂曲,到時候將《樂魂》的玩法內置進去,玩家們可以在古色古香的世界裡,穿上漢服,拿起古箏、琵琶,自由地彈奏樂器。」

那樣的場景一定很美。

謝雲帆光是想像全息世界的大唐,就恨不得立刻將遊戲做出來,自己進去體驗一下。

大量玩家參與建設世界,必定會存在很多問題需要解決。比如,第一個城市「長安」,要容納多少玩家,如何把控城市建設進度?

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