徐凱然道:「酷玩是他們的穩定合作對象,《機甲學徒》《喪屍圍城》的華國區代理權就在酷玩,每年分成有幾十個億,是互惠互利的關係。夢之翼已經走下坡路了,尤其在全息市場,夢之翼越來越跟不上節奏。」
謝雲帆低著頭若有所思。
在全息遊戲市場,國內的酷玩、夢之翼和啟航一直在競爭。
以前是酷玩大於夢之翼,啟航排在末尾。
自從謝雲帆跟駱航合作之後,啟航漸漸彎道超車,目前,駱航那邊的統計數據顯示,啟航的遊戲艙持有量已經成了華國最高。
如果再算上海外市場,啟航遊戲艙的持有量,應該是世界第二,僅次於KNT。
KNT研發遊戲艙的時間比啟航晚半年,但他們的遊戲非常火爆,第一款全息格鬥遊戲《機甲學徒》火遍全球甚至展開了世界職業聯賽,末日逃生遊戲《喪屍圍城》更是家喻戶曉。
他們在全世界的發行能力是斷層式領先的。
揚帆起航在海外上市的幾款遊戲,流水雖然比不上KNT,但顯然讓他們意識到了危機。也難怪他們將揚帆啟航當成最大的競爭對手。
謝雲帆問道:「KNT最近幾年有什麼動靜嗎?」
徐凱然說:「我當初只是實習生,接觸不到核心機密。只知道他們內部組建了一個超過百人的大團隊,在研發新遊戲。」
新遊戲?不知道是什麼題材。
不過以KNT的風格,大概率是科幻或者末日背景。
他們做出過兩部火遍全球的爆款,這家公司的研發能力不容小覷。
一旦到時候謝雲帆的新遊戲跟他們撞車,不只是海外市場容易被絞殺,國內,有酷玩這個強大的代理商,謝雲帆也不一定能占到便宜。
不過,兩虎相爭,必有一傷。
駱航想要搶國際市場,跟這家公司撞上也是遲早的事。
到時候就要拼遊戲的質量了,畢竟玩家不會管研發公司到底是誰,只管遊戲好不好玩。
謝雲帆跟徐凱然聊了很久,一直到12點才去餐廳吃飯。
***
下午的時候,謝雲帆經過仔細衡量,最終整理了一份名單,讓人事部發通知下去,調用這些人成立新的工作組。
這次要做的全息聯網遊戲,需要大量的研發人員。
謝雲帆調來的幾乎全是公司的精銳。
當然,他敢這樣調人,也是基於對幾個項目組的信心。