大明宮是唐王朝所在地,皇帝、嬪妃們居住在此。
普通老百姓當然進不去大明宮。照理說,這種「不對玩家開放的場景」,沒必要花費那麼多的時間和精力去設計。
可謝雲帆卻說:「不能因為玩家平時進不去,我們就偷懶不去做。大明宮,是盛世唐朝的標誌性建築,我們可以在宣傳片裡呈現它的樣子,以後部分節日活動,還能限時開啟,讓玩家一飽眼福。」
既然是老闆的要求,大家只能聽從。
大明宮的占地面積極為廣闊,分為前朝、內庭兩部分。
前朝是皇帝辦公的地方,有含元殿、宣政殿、紫宸殿三座大殿。內庭則有許多的別院、涼亭、太液池等等,是嬪妃們的居所。
為了設計這些大型的建築群,駱航還特別邀請了帝都大學建築系的專家和園林設計系的教授,作為「特邀顧問」來協助謝雲帆。
楚越作為場景原畫負責人,光是「大明宮」這一個場景的地圖,他就畫了五十多張。
每個宮殿的內部該如何布置,連廊、別院怎麼分布,就連池塘里盛開的荷花,都要單獨繪製原畫,好做後期建模。
想在遊戲裡完整地呈現出一座城市,這可不是件容易的事。
謝雲帆做遊戲一向要求嚴格,精益求精。
楚越是從最早的《地府迷宮》時期就跟謝雲帆合作的畫師,了解這位製作人的脾氣。所以,每次謝雲帆提出要求後,他都會儘量去完成。
畫稿返工、修改個幾次,這很常見。
揚帆集團的待遇是行業TOP,發年終獎也很爽快,老闆平時對大家非常好,所以員工們干起活來也不會有太多的怨言。
美術組在抓緊時間趕工,建模組緊隨其後。
文案那邊,周識玥寫奇遇劇情、任務劇情,總結歸納世界觀設定集,進展也很順利。
程序組,徐凱然設計的一版UI被謝雲帆給否了。
謝雲帆嚴肅地說道:「盛世大唐,建築都是大氣恢弘的風格,你們這個交互系統風格太冷淡,再想想,回去重新做。」
幾個人只好推翻重來。
這段時間,韓修遠一直跟在謝雲帆身邊做記錄,學到了很多。
他發現,當一個遊戲製作人真的很難。
美術組的員工剛來敲門交原畫,隔幾分鐘,文案組又來匯報進度了,沒過多久,建模那邊出了問題,找老闆確認方案;更何況,整個遊戲的商業系統,也需要專業的數值策劃反覆測算……
製作人,作為遊戲總監,不但要協調各個小組的工作,處理各種突發問題也必須乾脆、果斷。否則,員工就容易大量返工,浪費時間。
韓修遠心情複雜。他大學畢業後就進了揚帆集團,今年23歲。而謝雲帆23歲的時候,已經成立了揚帆工作室,做出了《西天取經》這部爆款!