拜訪系統的加入,幫助鄰居收菜、施肥等可以獲得額外的收益,這也讓玩家們多了一種獲取銅幣的途徑,可以加快家園的建設進度。
遊戲初期,大部分玩家的家園建設還沒有成型。
可以想像,到了後期的時候,每次去拜訪不同的家園,看著玩家們豐富新奇的設計思路,和菜地里種植的各種各樣的蔬菜瓜果,就像在開啟「盲盒彩蛋」一樣,隨時都有可能收穫驚喜。
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遊戲公測第二日,流水並沒有明顯的回升。今天依舊在免費期,遊戲更新的內容除了拜訪系統之外,還有世界任務。
世界任務是「全伺服器同步進行」,第一天長安城在徵集木材,有空餘木材的玩家會提交任務來換取銅幣,世界任務的進度條,一直在快速增漲。
第二天,木材徵收結束,系統又開始徵集槐樹。
槐樹在遊戲裡的成長周期是12小時,很多玩家看見任務後,在花園裡種了些槐樹,但也有些玩家決定不提交世界任務的材料,繼續按自己的計劃,種木頭蓋房子。
由於槐樹的成熟期太長,這次的世界任務進度條明顯比第一天要慢,玩家們也不太在意——反正只是個送銅幣的日常任務而已。
直到第三天,遊戲再次更新。
木材徵集結束後,長安城總算是初具雛形。所有玩家收到系統公告,今天可以走出家門,來看看玩家們共同建設的城市。
玩家們帶著好奇心走出大門——頓時被眼前的場景驚呆了!
只見,寬敞乾淨的街道兩側,風格特色的建築整齊排列,一眼望去,無比宏偉壯觀!
片頭CG里大氣磅礴的城市,真的在遊戲裡實現了!
只不過,這座城市現在還不夠完善,街道上的石板有些老舊,路旁也看不見一棵植物,每條街中心的「告示牌」上貼著政府的公文,上面寫著,為了改造城市環境,向居民徵集槐樹。
點擊告示牌,可以直接進入「世界任務」的面板。
玩家們:「……」
臥槽,來真的?
玩家們提交的任務,居然真的跟世界建設的進程息息相關?
這種「整個大世界動態變化」的遊戲,所有的玩家都是第一次見。
99%的遊戲,地圖都是做好的,最多改變一下天氣系統。
沒想到揚帆啟航的遊戲技術已經如此牛逼了,他們不是將做好的世界展現在你面前,而是讓你親自參與建設這個世界。
基建遊戲的代入感一下子飆升!
全世界,無數玩家,紛紛跑回家裡去種槐樹了。
世界聊天頻道,不少玩家還在號召:「兄弟姐妹們,今天就別蓋你的破房子了,先種槐樹,把城市修起來!」
「家人們,世界任務!我把地里的蔬菜鏟掉,全種槐樹了!」