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謝雲帆說道:「限定贈品,大部分玩家都想拿下。不過,這次的流水透支了後面兩個月,接下來的兩個月,買了月卡的玩家不會再花錢。」

駱航笑著說:「不過,我最欣慰的是,這次的付費大頭都在全息客戶端,手遊端的流水占比不到10%,說明我們的全息用戶,越來越多願意為遊戲買單了。」

謝雲帆也微笑起來,他們確實想擴大全息市場。基建遊戲,全息端和手遊端完全是兩種感受,這次《盛世大唐》開服之後,大部分玩家都躺進了遊戲艙,親身體驗這個繁華瑰麗的虛擬世界。

如果只用手機玩的話,你看到的就是一堆3D建模的樹木、寵物,一點代入感都沒有。

當然,雙端互通也有方便之處。

玩家總不能走到哪裡都背著一台遊戲艙,手機的便攜性無法取代,所以像「收菜」「拜訪」等日常活動,都可以用手機進行。

謝雲帆放下數據表,抬頭看向駱航:「海外市場的反響怎麼樣?」

駱航道:「海外部門的同事統計過,《盛世大唐》和《廢土之上》的玩家數量,應該是4:6的比例。」

他頓了頓,又說:「流水的話,北美、歐洲、東南亞等,各個大區加起來,也有10億以上。」

謝雲帆欣慰地道:「在國外,廢土風格的世界觀更容易被玩家所接受,我們能搶回40%的市場,已經算很厲害了吧?」

駱航笑道:「嗯,這個成績我也挺滿意的。我們的優勢除了長時間更新的大世界,還有手機、全息雙端互通的便利性。這次要跟KNT打持久戰,不著急。」

謝雲帆的想法跟駱航不謀而合。

——是的,持久戰。

KNT《廢土之上》公測當日的流水就破10億了,畢竟作為跨時代的全息基建巨作,加上KNT在遊戲界口碑很好,新游上市便火爆全球也在兩人的意料之中。

他們作為後來者,想要「後來居上」,就得有長久地跟對手耗下去的耐心。

而《盛世大唐》這款遊戲,最優秀的地方——就是世界觀的宏大之處無人能及!

因為,謝雲帆在遊戲裡,建造了整個大唐。

這是擁有無數個城市的大世界。

光一個長安城就夠玩家們探索一段時間,後續,啟航運營方會按照謝雲帆的節奏,不斷地更新城市,讓玩家們共同參與建設。

當長安、洛陽、太原、揚州、杭州等等,一個接一個不同風格的城市在全息世界拔地而起,玩家們不知不覺間,也會沉浸其中。仿佛自己就是這個世界的居民。

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