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謝雲帆拿起孔明燈,笑容燦爛:「一起放吧!」

「好。」駱航微微一笑,將手裡的孔明燈放飛到空中。

周圍玩家的歡聲笑語不絕於耳,兩人一起抬頭看去,無數燈火在天空中匯聚,如同一條金色的銀河橫貫在長安城的上空——這不就是他們一起開創的,遊戲中的「盛世」嗎?

……

正月初五,晚上八點半,謝雲帆的個人帳號@小帆船,難得發了條微博,寫著:「元宵快樂!」配圖是遊戲裡拍攝的放飛孔明燈的畫面。

很多玩家激動留言:「小帆船也在現場嗎?」

「策劃跟我們一起放孔明燈?」

「小船在哪個區?你的家園是幾號,我去給你澆水!」

「快公布一下遊戲,能不能加個好友~」

謝雲帆當然不會公布自己的帳號,那樣的話,他的家園會被訪客給踏破門檻,他在遊戲裡的家園只用於測試。

每次有新的植物品種、新的家具上線後,謝雲帆都會登陸遊戲,去家園裡布置一番,再拜訪鄰居們,看看大家對這些新品的評價。

策劃不能只聽屬下的匯報,有時候也要「走進玩家之中」,才能切身感受到玩家們真正的需求,從而改進遊戲。

這次春節活動大豐收,揚帆、啟航兩家公司的員工都喜氣洋洋。

過完節開始上班後,謝雲帆、駱航兩位老闆還非常大方地提前給員工們結算了第一季度的獎金。

從去年上市,連續幾個月的同題材競爭,《盛世大唐》的所有流水加起來肯定比不過《廢土之上》,畢竟對方上市得早,氪金點也更多。

但《盛世大唐》的玩家留存率,已經超過了對手。

在同類型的全息基建遊戲中,《盛世大唐》一定會走得更加長遠。

新春活動結束後,接下來的運營會進入「穩步推進」的階段。

謝雲帆提出了一個策劃案,道:「我打算舉辦一次家園創意設計大賽,讓玩家們有更高的積極性去參與家園的設計。」

「這段時間,我在遊戲裡也拜訪了大量玩家的家園,發現了很多有意思的設計。利用這次比賽的機會,可以讓更多玩家欣賞到這些有才華、有創意的作品。」

駱航考慮過後,同意了他的提議:「沒問題。辦設計大賽,也算一個宣傳點,獎金池我這邊可以定高一些,吸引更多玩家參與。」

謝雲帆說道:「比賽形式,你有什麼想法?」

駱航說:「參與的玩家應該很多,我們先做個程序讓系統初評,入選的案例放到專門的大賽通道,讓玩家們日常拜訪和投票,你覺得怎樣?」

謝雲帆道:「完全由玩家們來評選的話,能杜絕刷票嗎?」

駱航道:「我這邊可以隨時監控異常票數。」

謝雲帆這才放下心來,笑著說:「那我儘快做活動預案,具體怎麼執行,就交給你們了。」

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