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「梯雲縱,武當派輕功絕技,雙腿交替借力,可一次跳躍數十米……」

「還有水上漂,踏雪無痕,移形換影,神行百變……」

「光輕功的設計就這麼多嗎?!」

朱導目瞪口呆地看著這疊資料。

關卡組目前做出來的技能設定並不完善,謝雲帆讓他們先交出一部分給朱導做動作設計,這樣就不會影響整個項目的進度。

光是不同門派的輕功,就夠讓朱導頭疼的。

他實在搞不明白,遊戲裡的技能怎麼就這麼複雜多變?

這是他擔任動作導演以來,第一次遇到嚴重的瓶頸。

帶著幾個演員在攝影棚比劃了半天,還是想不出滿意的設計,他決定厚著臉皮找謝雲帆好好聊聊,畢竟「武俠遊戲」的概念只有謝雲帆最清楚。

謝雲帆很有耐心地跟朱導解釋了各大門派的來歷、背景設定,還給他看了美術組畫的不同門派的場景圖,讓他找一找靈感。

甚至親自來片場,看演員們示範。

謝雲帆說道:「凌波微步,動作可以再輕巧、飄逸一些,跟逍遙派的風格統一起來。」

「梯雲縱,動作簡潔利落,瞬間飛升到高處。移形換影,則是平地的瞬移,可以在戰鬥之中快速位移……」

朱導按他的解釋進行了多次調整,終於設計出雙方都滿意的動作。

這些專業的動作演員,身體的柔韌度很高,吊著威亞在場地里四處飛行,還真有武俠片拍攝現場的感覺。

謝雲帆看著導演和演員們反覆調整走位的認真態度,心裡也很是欣慰——這筆錢總算沒有白花。

武俠遊戲,每個技能的動作設計都要認真鑽研,尤其是全息武俠,如果玩家在遊戲裡學會技能後用起來很彆扭,那將來的競技場,就會變成身體扭曲的「群魔亂舞」,那畫面想想都很可怕。

必須從研發階段就精益求精。不但單個技能的設計要反覆斟酌,後期的技能組合、連招,也要做到流暢銜接。

好在謝雲帆請來的團隊非常負責。

朱導願意花一整個下午的時間,只敲定一個輕功的動作設計,這樣「慢工出細活」的耐心,一定能呈現出最完美的效果。

***

這天下午,駱航一時興起,聽說謝雲帆最近一直在攝影棚,便跑來攝影棚參觀。

一進門,就見謝雲帆和朱導一起坐在攝像機的監視器後面認真觀看,而前方的綠幕舞台上,幾位演員正被威亞高高吊起,手裡還拿了刀、劍、棍等武器。

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