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三天後,馮世銘給了兩人明確的答覆——願意合作。

具體的合作細節,雙方派了專業的團隊進行後續的談判。

而流水排行榜上,《江湖》在第三日終於反超《神域》,成了各大暢銷榜的第一名!

這個結果讓不少業內都感到驚訝。

畢竟《神域》以免費作為噱頭,吸引了大量沒玩過全息遊戲的萌新入坑,開局又賣各種限定坐騎、禮服,狠狠斂財。

免費遊戲的玩家基數更大,照理說,這遊戲在暢銷榜首起碼能待夠一周。為何僅僅三天,就被時長收費的《江湖》反超?

有數據博主進行了詳細的分析,發現問題的關鍵在於——遊戲後續的可玩性。

《神域》雖然畫風華麗,但本質上,還是刷經驗升級的傳統RPG套路,玩家30級會開啟第一個組隊副本,掉落裝備;到40級,開啟第二個副本,繼續更新裝備。

這次的副本設計有點意思,部分boss還挺難打,但只要裝備數值過關,就可以組一個「豪華隊」速刷碾壓。

歸根結底還是戰鬥系統做得太爛,大部分技能都站樁輸出,沒有太多的操作性,玩家們集體原地丟魔法。

本來,萌新玩這遊戲就是因為「好上手」,結果發現,隨著等級的不斷提升,戰力要求越來越卷。

世界頻道全是這樣的消息——

「古堡副本差兩個人,來戰力1萬以上的,不到1萬請自覺退隊!」

「40級古堡副本老手隊,來1萬2戰力DPS!」

「古堡5分鐘速刷來個會玩的奶媽,戰力1萬5以上,氪金大佬帶隊。」

萌新們看著自己的幾千點戰力瑟瑟發抖。

這戰力要求怎麼越來越卷了?1萬,1萬2,1萬5?

戰力不夠進隊會被踢,打副本出錯還可能被罵。

滿世界的「速刷隊」,很多萌新都不敢進。在副本不斷卷數值的情況下,遊戲生態相當惡劣,對新手一點都不友好。

第一批入坑的萌新,在三天後大量棄坑。

而老油條們仗著自己對遊戲的了解,排斥萌新,嫌棄萌新拖後腿;氪金玩家又因為裝備數值遠超普通玩家,開始卷戰力,滿世界要求「速刷」「菜鳥別來」,整個遊戲的環境越來越浮躁。

這其實是運營「逼氪」的方式。遊戲免費,但你想升級,想過副本,就得花錢打造裝備。

很多玩家都玩不下去了。

這種「換湯不換藥」的免費RGP網遊大家早就受夠了!

即便套上了全息遊戲的漂亮殼子,但本質上,還是免費網遊時代遺留下來的那些糟粕。

雖說《神域》開局表現亮眼,但公測三天後,遊戲的缺點漸漸暴露,玩家留存率斷崖式下降。

尤其是衝著免費宣傳來「體驗遊戲」的萌新們,紛紛棄坑。

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