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「第一次看到全息幫戰,技能那叫眼花繚亂,請大家欣賞前方記者發來的戰場圖片——」

從「記者」的截圖來看,現場確實相當混亂。

有些玩家四仰八叉,躺在地上屍體都快涼了;有的玩家飛身上樹,偷偷摸摸放暗器,要的就是「隨機戳中一個路人」;還有的玩家,沒掌握好技能釋放的距離,把隊友一掌拍飛,送去吃了對手一劍。

圍觀群眾們表示:「這是喜劇吧?」

參與幫戰的玩家們紛紛跑來論壇解釋:「不好意思,第一次打全息幫戰,還不太適應。」

「不怕神一樣的對手,就怕把我一腳踹去對面包圍圈的豬隊友!」

「我不小心捅了我們幫主一刀,會被逐出幫派嗎?」

這次幫戰,讓論壇的玩家們看了一場樂子。

同時,大家也發現,全息遊戲和以前玩的網遊有很大區別——尤其是多人戰鬥中,你要當心,別打到隊友。

傳統網遊玩家之間可以重疊,沒有「物理碰撞」這種說法,組隊狀態下隊友的頭像是藍色/綠色,不可攻擊,放出去的技能也會自動鎖定敵人。

可全息遊戲不一樣。你一劍刺出去,如果隊友正好路過你面前,很可能會殺掉隊友,造成烏龍。

不少玩家在論壇起鬨:「這種野外幫戰,感覺就是群魔亂舞。等競技場開放,我倒要看看你們這些戰鬥分子能打成什麼樣?」

「全息多人PK,太有意思了,我已經準備好了花生瓜子!」

在玩家們的殷切期待中,官方終於發布公告——

第一屆「武林大會」,也就是PVP競技場,將在1月1日,伴隨著新年活動,正式開啟!

第181章

遊戲開服一個月,玩家們已經熟悉了各種技能機制和連招組合,這時候開放競技場玩法,能帶給玩家們新鮮感,同時也保證玩家的留存率。

當然,留住玩家的前提是——PVP系統不能做崩了。

一旦競技場上線後被玩家廣泛吐槽,玩法難以適應、技能失去平衡或者某個門派過於強勢,這些原因都很容易導致大量PVP玩家直接棄坑。

所以在競技玩法的設計階段,謝雲帆就修改了好幾次方案。

武林大會的競技場是隨機匹配的排位賽,採用積分制,贏了加分、輸了扣分。積分總共有七個階段,最低是一階的「初出茅廬」稱號,最高是七階的「一代宗師」。

每個階段獨立匹配,升階需要打晉級賽,這些都是競技遊戲的常用規則,方便玩家找到水平近似的對手。

比賽有輸有贏,玩起來才更有趣。

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