至於仙界和神界,部分設定參考《西天取經》,剩下的發揮想像力去原創。孫悟空、唐僧這些人氣很高的角色,取經完成後獲得封號,比如「鬥戰勝佛」孫悟空,也能以「彩蛋」的形式在神佛界成為厲害的NPC。
謝雲帆打開繪圖軟體,仔細畫出六界分部的草圖。
這次的遊戲拓展了三維空間。位於地下的魔界、鬼界,位於地面的人界、妖界,以及高空中的仙界,和九重天外更高處的神佛界。
想要將這個立體世界做好,自然要花費更多心血。
除此之外,法寶系統、奇藥仙丹、靈器神獸等,也是個大工程。
謝雲帆沒法在短時間內完善這麼多的設定,他先把六界的架構寫好,大概寫了幾個需要做的系統,便按時睡下。
***
次日,謝雲帆去隔壁的啟航集團找到駱航,確認御劍飛行系統的技術問題能不能解決。
駱航昨晚回去後考慮很久,今天也給了謝雲帆明確的答覆:「照你的說法,玩家要在極高的空中飛行,這樣一來,我們全息艙的動力引擎系統都得推翻重做。」
地球上的玩家會受萬有引力影響,全息艙為了讓玩家們體會到「真實感」,當然設計了正常的重力系統。
武俠遊戲的輕功系統,削減了重力數值,讓玩家能短暫地脫離重力影響而起飛,在輕功氣力值降到零時玩家才會墜地。
但仙俠遊戲,玩家直接脫離大氣層了?
這不是科幻遊戲那種乘坐機甲去太空遨遊,而是在地球上完全脫離了地心引力,所以整個全息艙的動力引擎都要重新設計。
這無疑是一筆巨額的投資。
不過,駱航在「砸錢研發」這一點上從來不會吝嗇。他非常樂意跟著謝雲帆的腦洞,一路提升遊戲艙的技術。
要不是謝雲帆做仙俠遊戲,駱航也不可能推翻重做動力引擎。
如今,啟航遊戲艙的技術已經是世界第一,申請了很多項專利。友商想使用駱航的技術專利,還要給他支付巨額專利費。
前期研發投資雖多,後期能躺著賺錢,絕對不虧。
謝雲帆問道:「重力系統和動力引擎全部重做的話,很耗時間吧?」
駱航說:「當然。不過你這個遊戲聽上去也很耗時間。單做一個世界就要一兩個月,你這居然有六個世界?」
謝雲帆認真道:「其實,神界和佛界本該分開,不過玩家們作為修真者,大部分時間在人界,平時也接觸不到那麼高級別的神和佛,我才決定合併成一個世界,分別做兩張地圖。」
駱航思考片刻,問道:「御劍飛行的話,地圖需要做無縫嗎?」
謝雲帆說:「不同世界之間有『結界』存在,要通過『傳送陣』才能進入,但世界內部是無縫地圖。比如人界,玩家就可以御劍飛行到達任何地區。」