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競技場攜帶的法寶數量有限制,每支隊伍最多帶人數x2的法寶。

有些「成就黨」,為了「法寶收集度100%」的成就獎勵,可能會去集齊所有的法寶,但大部分玩家,只需要重點培養幾個適合自己的來用。

謝雲帆接著說:「另外,問卷反應比較多的問題,還有飛行系統。很多玩家希望能乘坐更多的飛行工具。」

「目前我們的飛行工具跟門派綁定,天玄劍派御劍,無心閣駕葫蘆……門派特色當然要保留,但部分玩家並不喜歡自己宗門的飛行方式。所以,我決定增加不限門派的公共飛行坐騎。」

「美術組回去思考一下,哪些飛行類的靈獸適合改成坐騎,儘快交一個方案給我,趕在活動的第二階段放出來。」

謝雲帆手裡拿著一份厚厚的資料,是市場部大清早交給他的調查問卷分析表,將反映比較多的問題匯總了起來。

每次遊戲公測,謝雲帆都會仔細看調查問卷,傾聽玩家的訴求。

這次《修仙世界》作為第一款完善了六界設定的玄幻全息遊戲,設定新奇,加上飛行系統、雙修系統、法寶靈獸等等新穎的玩法,玩家們興趣濃厚,意見和建議自然也非常多。

謝雲帆仔細看完後,將一些可以解決的問題,儘快提上日程。

一些不太緊急的則押後處理。

他將所有的問題標註了優先級,從A到C,今天大會上交代下去的,都是優先級A級的關鍵問題。

老闆在台上提出需要改進的問題,其他人就在台下瘋狂記筆記。點到自己小組的,組長會重點記下,抓緊完成。

揚帆集團的每次例會都是這樣節奏緊湊。

謝雲帆從不說廢話,乾脆利落地解決掉問題,一個小時後便散會了,被分配了任務的小組立刻忙碌起來。

法寶掉率當天就改完了。這種問題就是一個更新包的事兒,就看官方會不會作為。

有些遊戲方,玩家反應的問題只會睜一隻眼閉一隻眼。

但揚帆集團的遊戲,改bug是出了名的快,玩家能感受到遊戲方的尊重。當然,一些毫無邏輯的建議,謝雲帆會自動忽略。

周一這天,整個項目組都在「改改改」中度過。

公測後出現的問題,許多是內測階段沒有人反應的,做遊戲就是這樣,不斷改進和完善。相比起那些廠商「bug上長了個遊戲」,謝雲帆做的遊戲,已經是bug相當少的了。

午飯時間,謝雲帆收到駱航的一條消息。

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