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如果按照傳統的無限流小說,將玩家隨機抽取,傳送到一些特定的生存副本——比如做一個驚悚主題的荒村副本,隨機抽20位玩家進入,根據最終的通關情況來評分,這其實跟「劇本殺」區別不大。

生存副本的玩家承載量比較少,體現不出星網的強大。

星網,既然能同時容納數億玩家在線,謝雲帆覺得,做副本類的無限流有些「大材小用」了。

反而是「大世界」的開放模式,是最合適的。

當然,無限流包羅萬象,他要做的也不只是一個世界。

這款遊戲,今後一定會長期運營,也將成為揚帆啟航的重要代表作——所以在設計階段,就要把框架搭好。

無限流小說里,除了主角團外,配角幾乎出場就死一片。

小說可以追求主角爽,但遊戲裡你不能只讓少數玩家爽,其他玩家全部當配角、做綠葉,出場就game over,體驗感會巨差無比。

遊戲太難的話,生存率極低,大量玩家棄坑。可無限流遊戲如果做得太簡單,玩起來就會沒意思。

如何找到「玩家體驗感」和「遊戲難度」之間的平衡點?

謝雲帆思考很久,最終冒出一個大膽的想法——這次遊戲既然有星網的協助,那麼,揚帆啟航一直在研發的智能NPC系統,可以最大程度地利用起來。

他可以在遊戲裡,打造一個由大量玩家和智能NPC構成的全息人類世界,這個世界跟我們現實中小社會無比相似,開局讓隱藏的NPC對玩家做一些引導,給玩家們適應遊戲的過程。

有「新手教學」,玩家的死亡率就不會太離譜。

另外,生存類遊戲,讓玩家去跟怪物肉搏,肯定行不通。天賦系統、異能卡系統等,將是這次無限流遊戲需要研究的重點。

謝雲帆從春節開始構思遊戲,到4月份才完成企劃書,這也是他在異世界做遊戲以來,用時最長、架構最詳細的一份企劃。

駱航看完後,忍不住按住謝雲帆的肩膀,低聲道:「辛苦你了,想這麼多內容,我有什麼能幫你的嗎?」

謝雲帆說:「把星網的數據處理系統借給我用,這次遊戲需要海量的智能NPC去引導玩家,超算AI會是我最強大的幫手。」

駱航爽快地說:「沒問題,我會給你星網的最高權限,它可以隨時為你服務。」

謝雲帆放下心來,道:「下周我會組織立項會議,這次遊戲的研發團隊是有史以來規模最龐大的,上千人都打不住。」

駱航道:「我這邊抽調一些人手過去幫忙。」

謝雲帆點點頭:「嗯,研發階段得嚴格保密,項目組的每個人都要簽保密協議。另外,我還有個非常大膽的想法……」

「說來聽聽?」

「這款遊戲,我們只做項目組封閉測試,不做大規模的玩家內測,到時候,直接上線。」

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