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玩家的不同選擇,會導致不同的結局。

有些玩家為了生存,可能會抱團取暖,組成各種各樣的求生小隊。而有些孤狼玩家,更喜歡一個人穿行在黑夜裡。

這遊戲沒有副本攻略,也沒有固定的打法思路。或許,在某個十字路口,你踏錯一步……死神就在前面等著你。

全息遊戲的沉浸式體驗,會讓大逃殺玩法更加驚險刺激!

而不同世界的改變,也能讓玩家保持新鮮感。

這無疑,會是一款偉大的遊戲作品。

只要能做成功,絕對是轟動全球的存在!

當然,研發過程中的問題會非常多。

道具卡放在哪?技能卡要如何設計?玩家選擇不同的身份,會遇到怎樣不同的劇情?智能NPC的出現會不會很突兀?

以及那些怪物要怎麼製作,難度太高讓玩家一波一波團滅,太可怕了。難度低的話沒有挑戰性……

美術、文案、關卡、技能、程序,所有小組的成員此刻都在頭疼。

老闆的想法,很棒!

但實施起來這也太難了吧?

你光是玩家隨機選職業安排劇情,就夠文案組喝一壺的。全球玩家放在同一個伺服器,場景要做多少?總不能一直複製粘貼吧!

這工作量簡直難以估算。

謝雲帆看穿了大家的想法,道:「我知道,這個遊戲的製作過程問題會很多,大家就當是一次挑戰。」

他頓了頓,嘴角露出個燦爛的笑容:「生存模式,先從我們策劃組開始。」

眾人:「……」

老闆你真6,明天開始,上班都變成「生存模式」了?

希望這次的獎金不會少,也不枉策劃組掉的那麼多頭髮。

***

開完立項大會後,謝雲帆和駱航去了一個地方。

——啟航數據中心。

啟航在華國有兩個數據中心,帝都是星網終端的老家,主要解決伺服器數據處理的問題;榕城這邊,則是智能AI的研發團隊所在地。

早在《宮廷風雲》引入智能NPC的時候,這個智能數據中心就開始建設了,這幾年,揚帆啟航合作的遊戲裡,智能NPC的數量越來越多,技術也在不斷地成熟。

啟航智能系統生成的NPC,在全息遊戲裡似乎有了生命,他們會判斷玩家的大部分行為,並給於適當的反饋。

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