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各種怪物的技能五花八門。

比如,捲心菜的菜葉,散開後可以將人類包住並融化掉;綠蘿的藤蔓瘋狂生長,能將人類活活勒死;仙人掌上的刺,變異之後如鋒利的刀,大範圍掃射攻擊,能將人類紮成刺蝟。

毒蘑菇可以釋放神經毒素,給人類造成幻覺。

蘿蔔滿大街滾來滾去,像碾壓機一樣,能將人瞬間壓成肉餅……

怪物的技能設計是遊戲的重頭戲。

同樣,玩家的技能系統也需要他們發揮創意。

天賦系統如何加點,加到多少點數可以解鎖特殊天賦技能?玩家在探索遊戲世界時,可以獲得哪些道具卡、技能卡……

怪物在變強,玩家也需要變強。

謝雲帆提議道:「我們這次的世界,偏向於現代都市,玩家的技能設計可以結合現實職業特色。比如,快遞員能獲得技能卡[快遞運送],能將指定的怪物打包送走。」

廖蒙聽到這裡,不由愣了愣。

將怪物打包送走?雲帆,這腦洞,不愧是你!

謝雲帆道:「比如,麻醉師可以獲得道具[麻醉針劑],讓怪物暫時麻醉;老師可以拿到[模擬試卷],讓怪物停下來寫卷子。」

「計程車司機能自動擁有[駕駛技能],將收服的怪物當成車來開。」

「廚師可以獲得[料理包][剁肉刀]等各種廚藝相關的道具,後期物資匱乏的時候,需要廚師玩家,將怪物殺了炒菜給大家吃。」

「明白我的意思吧?」謝雲帆撓了撓頭,補充道,「就是發揮想像力,給玩家們一些跟現實世界相關的,變異技能。」

廖蒙笑著說:「明白。」

你簡直是魔鬼策劃。

廖蒙一直認為,自己做的技能水平很高,也一向很有自信。但是,跟謝雲帆比,他差的其實是「大膽創新」的精神。

所以他只能做一個技能設計師。

而謝雲帆,卻能成為一名優秀的遊戲策劃。

今天聽完雲帆的描述,他對這款遊戲也充滿了期待。

那將是一個非常驚險刺激,又非常好玩有趣的末日世界!

怪物的技能很兇殘。不斷吞噬、融合、升級,一個衝擊進化的巨型變異種,幹掉一個城市的狀況都有可能發生。

但是,玩家也一定有通關的解法。

但玩家也有各種各樣的應對策略。

天賦技能解鎖,各類技能卡、道具卡的收集,到了後期,哪怕遇到非常可怕的boss級怪物,玩家也能有一戰之力。

更何況,玩家的智慧是無窮的。策劃團隊只要給他們相應的技能,他們就可以想出各種各樣的組合方式!

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