遊戲帝國,國際上流量最大的遊戲媒體,總部位於歐洲。
這家網站建站已有十多年的歷史。世界各地有什麼新遊戲、或者遊戲公司有什麼大的動靜,都可以在這家網站上找到。一些世界性的遊戲比賽,也會在網站同步直播。
這是謝雲帆第一次接受國際媒體的專訪。也是遊戲帝國網站,首次採訪一位來自華國的遊戲策劃。
記者激動地道:「歡迎揚帆集團的CEO,遊戲製作人謝雲帆先生,接受我們遊戲帝國網的專訪!」
謝雲帆微笑著朝鏡頭招手:「大家好,我是小帆船。」
記者道:「全球變異的第一賽季大獲成功,各國遊戲評分網都獲得了9.5以上的高分。作為遊戲製作人,你現在的心情如何?」
謝雲帆道:「遊戲能得到玩家的認可,我當然很開心,謝謝大家的支持。對了,趁機宣傳一下,沒打分的,也可以抽空去打一下分哦。」
記者笑道:「這款遊戲的世界觀如此龐大,怪物的種類也相當豐富,當初研發的時候,用了多長時間呢?投資的金額可以說嗎?」
「研發將近一年,投資20億。」謝雲帆很坦率,「這是我們製作的遊戲中,研發時間最長、投資金額最高的遊戲。研發的難點主要在動態世界的建立上面。」
「動態世界?」記者好奇道,「跟傳統遊戲有什麼區別,可以詳細聊聊嗎?」
謝雲帆聊起遊戲時,表情相當認真:「動態世界,也就是NPC的反應、遊戲裡的升級路線、主線劇情,並不是固定的程序,而是一個動態變化的智能系統,它會根據玩家的不同選擇,給出不同的結果——簡單理解,就是將遊戲世界的命運,完全交給玩家來決定。」
此時,看採訪直播的玩家們,早已在直播間刷滿了彈幕。
【666!這才是真正由玩家主宰的世界】
【我是很久之後才知道,第一天騙我去吃海鮮的同事,居然是NPC,太坑了,害我被淘汰!】
【我們團隊可能也有NPC,帶我們逃跑,躲過怪物的攻擊,結果在關鍵時刻讓我們去送死?】
【世界的變化完全由玩家決定?也就是說,如果這賽季的玩家太菜,人類是有可能團滅的,對嗎?】
【當然!要不是最後有夏枯草、麥克等高手的指揮,決賽輪的那幫人估計也會團滅。人類玩家,無人倖免,好慘】
【這麼一說,對第二賽季更加期待了!】
記者果然也將話題轉向第二賽季:「目前,遊戲期待榜上,《全球變異》的第二賽季高居榜首,期待值更是斷層領先。請問,你們對第二賽季有什麼規劃嗎?」
謝雲帆微笑道:「第二賽季,我們已經做好了。」
玩家們:「啊?!」
記者不由瞪大眼睛:「這麼快的嗎?」
謝雲帆道:「我做遊戲,通常會提前預留1~2個版本。其實在第一賽季正式公測的時候,第二賽季的內容就已經研發了80%以上,目前,第二賽季全部完成,我們團隊正在準備第三賽季的內容。」